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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o# }! w- f: n l' V n福神精华贴的通道在此!3 J* }7 [# c" y1 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 b8 W1 d1 ]/ _4 |& R( T
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有三个问题值得反思:
: H7 _5 @' L" l0 Z& y- Y; o0 N* q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# N* u9 F8 ~) u8 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 x# \ \. W) P9 F" d$ \0 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) z$ ?) \9 W' h8 A/ w6 i
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6 }9 N8 k6 t. X. i$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% A6 k" h2 C: v; P% q1 x- [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, {- j/ a* `. @5 ?) o. v5 b" c3、什么是天?什么是地?5 w5 Q/ `/ E; _' i2 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ P' `; m0 j9 F* ^: W6 Q
6 s- @0 _9 S9 M5 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 w( ?: K9 u% r; M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% z9 g" F, h4 G: w1 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: N/ |3 r" T: U. X) {- m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, _9 E/ R3 U( F* @( o$ Q7 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 _% ~; G& D7 M0 y' U$ i7 r! l/ `/ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, M7 U% m( a5 i/ y+ P
. _! ^: M, c2 x4 {4 a' P5 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* y# S4 p3 } z; s j* h3 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) s. ^% O2 s6 B5 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 V, I8 g2 B! f: W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& R+ E' t+ v# W2 d! Q
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