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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ u0 g& n, t( g
福神精华贴的通道在此!3 a# x4 V! ^" a2 H4 L0 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. Z, K& m6 y! ]. [* R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? n4 c; u" `/ z1 G, h6 z+ V( d2 H5 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( E) K# Q$ v9 e2 k! y/ q8 e& i, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q9 Z: V3 a7 ~3 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. a$ v8 @& j5 N- r' m$ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a& }6 g# Z" f1 f1 V
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3、什么是天?什么是地?
% Y; e& w5 d! X: Y+ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( j( N6 b% k7 Q/ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ p5 n/ Q! `) b7 D2 T: y, q, W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" X2 u6 v6 ~8 f% T. c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! j9 p. d3 J: E
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. A+ w5 O4 e/ ?& s: s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 A1 z4 g. E1 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; x7 m5 D0 L5 E& Q5 h& i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 B% k4 u v8 P$ d3 F% E) \
7 X3 Q3 ]5 j( _% B! ]6 s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# e$ n# Z4 z% o. @7 A- K* N* v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& j# `, l7 w; r! q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ T M0 G( T2 `3 x" b. m+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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