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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' X9 d/ ~0 v5 o3 x
福神精华贴的通道在此!
8 c6 P: S+ {, v' ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 F2 s/ u% H. P: x
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9 w) r A4 n/ z$ E有三个问题值得反思:
, P" q2 W! O5 o' s4 V: `/ ~4 |- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ n/ X* A# V8 [& q- J9 ?8 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ B* i0 Z9 C$ r1 A+ }! s" E1 ~: K9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* l1 W0 O- ?3 g- s- R- g
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; y) h: V# R1 R. S% H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) N2 x! Z$ q! O$ K0 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% n' Y3 d+ ~5 F4 y! j
9 n# C3 i$ P9 W3、什么是天?什么是地?# D- h# E% y! b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ?) u/ D8 x# E. s; Z; S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Z" f, m* G- y- f4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D6 `! w4 j7 t9 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ w# \4 b2 P- t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 b) d s$ ]0 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" G; t( n1 b; ]2 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j, I: E& H _- ?
2 ?# O9 A7 b# ^* F R+ K/ j这里给出一个典型应用实例:' E2 _" L6 ?/ I' S0 Y2 q
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5 x& H4 J5 |% c W3 Z/ X2015年新加入内容:
% O( ~6 [) P0 }9 _2 w- h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 i g5 K" x; C0 l/ [1 V6 q5 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ R+ M. [. T! ]- Y" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; a; v( Z8 f* l( w \5 H
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