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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ u& Z% e. K& L9 {, Z福神精华贴的通道在此!# ?( j' U8 N S2 l; a- E) y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ~! o& U% n) Z2 L* \" E
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* ]8 l: D+ Y {7 d& L有三个问题值得反思:/ _7 I7 ]% T1 P; I% N/ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Q7 L$ b, l. m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 w6 k' d3 h- ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ]1 z' n6 \& ] i+ m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* f" A8 p/ [; m3 }+ O* i/ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 t# _ F3 n* C9 z/ T- Y
3 T" E5 e- M% Z( H# i; C7 U3、什么是天?什么是地?( R1 ?9 L4 W/ l2 F- b: J: @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. E6 {5 X; r" T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 b2 W/ d! L" R) _4 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 {, {5 q1 x( q7 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- G8 }0 ?1 P; H+ a5 B- t$ L$ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 X& U3 o% w+ _$ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L2 k/ r9 I8 a+ v& L7 K2 u8 Z* }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& D8 J& \4 H: Z6 j6 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: ?9 I, b, g& B6 X( P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 E1 k4 z. [1 j0 f" d- x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* I f, n# \2 G+ x! n9 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& s" J1 A; i; X/ |' v& }* p
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