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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [6 ], |- \: a& b; U3 }福神精华贴的通道在此!' g* h; A, U: u$ Q8 _$ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . {; |6 ?- r0 P k8 i2 G
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有三个问题值得反思:
/ ]+ U# B1 i, Q1 i# }1 D- h+ U7 L% ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 V3 S/ J5 ^* a! `, V% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ?/ B/ O" v! p5 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* O6 f5 |; h' m
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6 f9 A' i. `2 k# _. r7 l- R& O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( c1 H! u y0 f! _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ X9 b1 Y! K( z3、什么是天?什么是地?( m4 K8 g: o. \9 F/ O( P$ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 D. o2 Z6 |/ \1 f I
2 r3 V% i& u1 ]* L) H" }' i {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 [! \6 L# {* N: J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% }% |: Y8 s# b# H0 B! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 a% m/ ?, x+ ~; v6 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( Q/ Y: G# B+ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 x8 R5 R( Z, y W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; X7 |+ [5 A0 L& x2 W2 }" }% o \
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这里给出一个典型应用实例:
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$ }- m6 j v: B% @1 Z2015年新加入内容:% S: v1 h6 x+ t' {7 N E- G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ q# P" P; C5 m7 o/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 m4 |- o! r2 Z+ f- t ^; T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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