马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! i% r, i P$ u
福神精华贴的通道在此!1 I9 J1 f3 V) s l4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) g- e9 `' x$ e! K: }
- B# \5 {- R- `: c7 h
7 D: b6 ? B: V3 s5 E# v! [有三个问题值得反思:
' ^7 u# y; d) l% h/ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: B# m9 f z( [0 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V( z2 g6 V1 O6 \6 ~/ K Q- i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* k4 Y* \& X, y. W
3 k- S4 p! ]" e5 ^9 [* R! l. q2 w7 f' o, c0 H
( n* W: r" A% U/ E# _
$ K; z2 w, S, ?4 o, V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {4 |! s7 @8 _6 |2 Q s9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ?1 a+ g1 u/ ?! z/ k
& Q- q, B7 U4 t9 K7 i) H; X3 `
3、什么是天?什么是地?
8 y' I* x; P: |+ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }! J R. M/ _5 H
/ L" ~" j: x6 b1 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' e7 b; q3 H1 `% b8 t5 C+ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% H5 ~- y8 s+ u2 P5 L- b$ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: E- n. a1 t+ A5 ~. w4 l( n- ~
# d1 }0 Y3 g- X( \/ E! W
$ ]9 n z5 K! q ?& M6 h, L
& C& U4 v# |+ \
' M& O- l/ C- \+ l2 o0 [
) z; Z j% j- J% m
( l7 l" v1 U; F" \
: \7 `; D; ]- j0 I
( E1 P9 h8 ^! A0 k' H3 G( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ M( k; _( ?# o d- P1 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: l; S$ V8 `) M5 w( u. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' j' H' y$ z- w6 W: n: e) U1 B
8 {: J) S2 n$ V, p3 f2 J" k+ C- g这里给出一个典型应用实例:* H3 W7 _% I. G- T7 N W
2 C3 L8 \. x! T
2 q$ P# Z* L/ J
0 h( d6 m) I- Z ~
; R: ]# t+ a2 h* P Q8 H% p4 `! H& d e1 s- s6 E8 g
- g" n( p$ C! Z
2015年新加入内容:
/ q/ e4 x! e2 D5 g6 \* C' V0 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; G' j; D7 ]9 x1 A0 k# U" Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 g2 K2 L% f' x; I7 m+ \5 Y2 J9 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ z* t9 `2 P. `# ~, Q& V3 }0 ^* n
, d f: m* U' C+ i' k! @ |