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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ]) ]% x# H1 D( F, o5 m; D福神精华贴的通道在此!
, \5 O* r- t6 U2 a' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 w# h" |5 r" K/ z: I/ m8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Y' h7 D8 r' P. Y8 ` I' Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' m* V# |4 u) [- h: J' Z5 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" {1 h2 s; {, R" ?$ n+ X3 @( x# O) t* s
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6 y1 A3 G: G3 ~5 m: V* ?
6 W* \$ }+ ]2 x: C" r+ e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 E) g+ J8 K" R4 e* w$ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 a) T+ Q! s# Q3 [9 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 o6 \% U! z7 D7 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 n3 v; C# O) _+ f& q# o' q! z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~: X+ l; D: i A+ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: U0 Z7 K' Z$ w+ G: C
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# D3 a: W$ O5 P) x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ W( a% C# k- a+ X( }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ a8 f" X3 `2 M% g. s* K% \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- }! S9 s* l/ h* R
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这里给出一个典型应用实例:. X5 L+ C1 W$ s+ q# U7 e1 S$ r& j
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2015年新加入内容:$ D3 J, T6 x- S) W$ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ l5 I! t* i# q2 L' Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u# n6 r% F# Y# ~3 x4 J. [4 n- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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