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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 }- G4 G: T/ f0 L- F# V2 B, X4 V" j$ E
福神精华贴的通道在此!3 Z' ?, a% d. ?6 l0 ]) B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 q2 L& V1 N4 ~5 H% L* r) u/ J/ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; P, b# e1 F7 M, V+ r& u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u" Q2 i: P& a9 A- m, c0 j( h& x* h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ]4 j+ w: z8 _- I' f, ?+ R! t
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& ?9 X0 Y# E+ c2 p/ ]$ q% x1 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* j& Q! {7 m- d; _! G8 L% C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 n2 z2 Y& Y6 _; V% L2 [3、什么是天?什么是地?
& m; s* e# z) h, k7 ]( K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {9 ^! O1 Y3 T: E/ o1 C5 c( g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # \( A* I9 P/ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 v# X. D5 i3 M o; }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ m! k4 Q/ d3 E! \3 ^$ d* C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 K- F0 H( ]% ?- F( i# ? x& K: }7 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, N+ g7 B, W5 V- S这里给出一个典型应用实例:
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' o9 u2 j- d5 }2015年新加入内容:5 {- D) ?% P! Q5 W* O& M: m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U9 w( D* t; m* ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m O, C" x' V$ }5 n4 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ?2 G3 t6 L' [+ z; P6 f( F6 }# G/ l
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