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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- l/ W& h) ~" q) T" [3 Z m1 c福神精华贴的通道在此!
+ y- Q2 w& k+ K5 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % G4 J; W$ k* E5 ~ S
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有三个问题值得反思:
/ i- [& f: ?/ J6 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c) ~. _3 q q, [! G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 G. |5 A- y7 ^% S, k3 r- q$ c5 r7 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ~2 x, f' ^1 x5 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 P5 \. c0 Y5 p. y R! \0 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) v; v) T7 I' _3、什么是天?什么是地?
) }4 f' y% p3 l. V; H9 G0 x+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) v; r: U. ]+ u) u* M: n; N. W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ a+ v' j$ G0 |, \4 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & [! D6 @" ?$ e" v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- S9 s7 E; r0 t5 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A4 d8 C/ @7 E0 U+ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 x; Q/ L: o4 w$ [* A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 J) U6 P- S$ w* E/ @" V这里给出一个典型应用实例:
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7 I; q8 ?% e/ g" F' ^& T2015年新加入内容:
, d# w+ z! L- U8 {- T4 ]% U+ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) l& I( O; C# q. ]7 N; A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ V; G# i3 k$ O& B, ~+ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 o& G/ y0 ~4 V" K) }( {7 y
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