尝试“补天地”的理论总结

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查看73850 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 m+ ^: c& a$ B8 ~
福神精华贴的通道在此!
# v( W- m6 L/ s6 R8 L& @9 R) D/ f2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Y7 Q& I9 X3 R: x6 H- i8 E9 ~1 E, g9 {: W6 Y* ^. a" S9 _( R

- |  Q- ?# r1 G8 w% c' _, O, i6 ~% V有三个问题值得反思:8 i$ ?) b7 Z6 c3 L+ j+ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  v: J9 ^* b' r5 h. @. J: k. h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Q0 y! @# P* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( d  O$ t3 \: J/ b 补地对比.jpg
/ F; Z, v  w9 W2 R9 z* Q2 I) `) g9 x: \0 y- b6 s
补地对比2.jpg , J- [: g3 }# t( ]" c6 R

* @1 }: d' v2 I6 X7 g* [! Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( n$ L2 W- _2 N- `7 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Y  X% f: u4 B! |3 k' J- @- `
; ^- F9 T" L4 ?/ W* B! ]$ U/ t, E
3、什么是天?什么是地?' o9 g" s% c1 M* F; ]) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 w1 a/ x- i8 f+ U$ n( t3 k( K6 S! |% U" p7 C' }3 s5 w. Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }: m, L# ]$ J. b  n) G+ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m6 N/ v) S! ?9 M5 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r8 f% y- S+ C& W9 e$ n) x

" }; a4 x  o  \' [" I& O/ M gainian1.jpg
2 y( ~  R% v, Y' R: ^4 q, S; b1 T% r: d5 ?
gainian2.jpg
6 k" [/ ^) [+ S/ |) U! w
4 X6 l3 @  x* u$ o' v gainian3.jpg 0 G. G4 h, }5 ^* G) E
; H, f. v8 L7 S* o' e7 Q3 U

0 ^' T' {+ @, N9 H6 h" U1 U( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, J( I+ q# U* V$ o* X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 i2 l% f6 C; `$ a1 G9 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  ~9 T+ k1 k6 ~1 m1 A# N

+ F- P2 H4 W# V# J这里给出一个典型应用实例:" a# ?8 P/ F9 u# F- G
4 D: @- T0 j# _7 Z! I: I6 M
补地1.jpg
7 M1 ^8 y* c2 S! ]1 M" e0 q
' g0 {: p- S1 a( e2 d0 A 补地2.jpg
2 y! V/ Q$ b/ z( i! \4 ~- o8 p. ?; u+ r( Y6 X" `( {
& Q, g( J0 Q* l1 [3 q
2015年新加入内容:
  s" u8 k4 n/ e. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  k8 }  B' D- y& g; p* C- L+ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 _$ T  m8 `2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' S- j, ]* F. v: ]- N
* o' r; }; x/ M, f2 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 i3 N7 o/ d) y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- }5 y+ D) h# a$ x. E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 P! b3 `. d, ]/ K$ c* _8 E/ V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 ^, ?) e' @" a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  E0 }6 f1 K$ J8 _5 R: A9 u P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 L+ v( s5 e1 s+ h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 j- G" M; a9 C+ ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" j' |) u( r1 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % w+ N: x9 Q# s- Y

7 s& u5 b" }' I% u9 ^4 u* o; }7 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) t; g. L8 g5 x( O: `  B  ]4 I2 r+ Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ A$ v# y" h+ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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