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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 m+ ^: c& a$ B8 ~
福神精华贴的通道在此!
# v( W- m6 L/ s6 R8 L& @9 R) D/ f2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Y7 Q& I9 X3 R: x6 H- i8 E9 ~1 E, g9 {: W6 Y* ^. a" S9 _( R
- | Q- ?# r1 G8 w% c' _, O, i6 ~% V有三个问题值得反思:8 i$ ?) b7 Z6 c3 L+ j+ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
v: J9 ^* b' r5 h. @. J: k. h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Q0 y! @# P* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ F; Z, v w9 W2 R9 z* Q2 I) `) g9 x: \0 y- b6 s
, J- [: g3 }# t( ]" c6 R
* @1 }: d' v2 I6 X7 g* [! Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( n$ L2 W- _2 N- `7 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Y X% f: u4 B! |3 k' J- @- `
; ^- F9 T" L4 ?/ W* B! ]$ U/ t, E
3、什么是天?什么是地?' o9 g" s% c1 M* F; ]) s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }: m, L# ]$ J. b n) G+ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! m6 N/ v) S! ?9 M5 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r8 f% y- S+ C& W9 e$ n) x
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0 ^' T' {+ @, N9 H6 h" U1 U( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, J( I+ q# U* V$ o* X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 i2 l% f6 C; `$ a1 G9 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ~9 T+ k1 k6 ~1 m1 A# N
+ F- P2 H4 W# V# J这里给出一个典型应用实例:" a# ?8 P/ F9 u# F- G
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2015年新加入内容:
s" u8 k4 n/ e. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
k8 } B' D- y& g; p* C- L+ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 _$ T m8 `2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' S- j, ]* F. v: ]- N
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