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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ @2 r1 g$ S" f: @福神精华贴的通道在此!) b& J, m8 y" T( i- k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : J* k5 W' q1 }5 D7 q: Y- o
: M( }* f8 K% |$ p9 O, k
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有三个问题值得反思:* N2 [. ~+ G: W* ~; y* R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* Y u/ @' ~# Z8 a* c3 m; ], @3 e- G" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) U9 L% i6 M6 e, Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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d0 A7 w$ P8 J; c; [- F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 k1 D2 f D2 u l1 s. l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* s" h" j* |: L2 H& t# [' x# b0 ?
( O: ]- j O5 u1 g" N1 H8 X3、什么是天?什么是地?
" c: M# j9 t# P3 M6 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 L5 {' a9 K4 R! B' |& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. i4 g3 F& h4 H8 r) U' ^9 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 u) Y: M) e1 E3 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D% A% L8 K# E q/ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 i% e0 c3 s1 x O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 t$ i1 L6 B- R4 r f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 N- s( Q' Z0 y, B# X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# T6 T) I& w( N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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