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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) E& H" z5 y3 ?福神精华贴的通道在此!8 g8 Y7 i W% a+ c8 O; @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) G8 l" }4 |/ Z+ r
6 O$ F9 N, T6 ?# e! G1 ~0 q, m& d' g6 D1 D' g) g
有三个问题值得反思:( L6 @5 Y% _, i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ^. P( n$ C: ]7 l& w' C( b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( o% g) R# Y+ A. E5 r6 D1 M! Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 _4 t k9 N( Q* K" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" @# G8 l1 o K5 B% ~# \
, E" x! I0 d8 T$ y3 q& y3、什么是天?什么是地?* S. R/ Y- [9 m6 }8 w' g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- a8 g- E- P3 X
3 D/ D/ d% q2 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X6 ?: {; Y- s6 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ?2 `# l7 X& E- `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( J/ l4 D2 u' a2 q, C3 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& r7 Q8 H" ]# k- [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ _4 _0 R$ X; r$ Z0 `; f1 _9 y6 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k$ t" ]$ }/ U. _2 K+ e
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这里给出一个典型应用实例:
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1 S- l1 g& `: f9 L T1 X2015年新加入内容:
6 r- G: L. ~: o/ M6 d+ Y' }7 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ]# \) Q5 k5 h# e+ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 p; ~* c9 Y A5 i5 `3 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Q f& L4 u% v. B
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