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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, z0 _+ u$ R' N福神精华贴的通道在此!
" x! ]/ z1 a- Z. }' M# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; p. m6 e, g: Y* v7 A6 k! X有三个问题值得反思:
7 i# z9 F$ a3 r. h' L& U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ A/ p# M! Q* p( j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 C" [$ M( r$ c R' o K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. q- f' v" e1 N! l- y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" }! B$ {7 v9 D- P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" b' s" [, ~% J' C
% \3 _ y' ^2 k3 g/ q3、什么是天?什么是地?
& y3 d) @" M M- V2 Y: S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L* B( O+ e$ |! `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 x; x1 M3 o2 L% E0 j/ i% O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k1 E' G) l: j, L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; c8 k. p' @8 H1 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& y$ c$ C& K$ a" j* J ]3 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e# J( B& X4 g; F- P2 e0 C7 P9 x( p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. \7 z, `/ O( l: r5 ]4 i6 y% g
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2015年新加入内容:
9 a: Z+ ^7 H3 f5 A) t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 y$ M9 m- g% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 q3 c# w% ?" R1 w { f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ?& y3 [. z8 y) U: p
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