尝试“补天地”的理论总结

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查看69010 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, z0 _+ u$ R' N福神精华贴的通道在此!
" x! ]/ z1 a- Z. }' M# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! R& I$ D4 @1 A8 L% ~6 }% O
9 C" \- n8 U: V1 A3 P  M
; p. m6 e, g: Y* v7 A6 k! X有三个问题值得反思:
7 i# z9 F$ a3 r. h' L& U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ A/ p# M! Q* p( j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 C" [$ M( r$ c  R' o  K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. q- f' v" e1 N! l- y
补地对比.jpg : p& V. w8 @: K) y  O

- Z" j2 C7 C! u* g; l$ A 补地对比2.jpg 6 o8 G* I' V# I
& H! s% G, k/ [  A- e) F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" }! B$ {7 v9 D- P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" b' s" [, ~% J' C

% \3 _  y' ^2 k3 g/ q3、什么是天?什么是地?
& y3 d) @" M  M- V2 Y: S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L* B( O+ e$ |! `
# W+ M5 X8 V/ K+ U! f8 h' }) ], {: Z, G% }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 x; x1 M3 o2 L% E0 j/ i% O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k1 E' G) l: j, L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) ~: r- g( c. _* i& H# J+ D2 z& s
7 I$ g; m# F6 D4 r% K/ ^. O8 f gainian1.jpg 8 ^  |% B% @. }5 b! v4 J- G- Y& I

8 T" u8 k; N* ~% l gainian2.jpg
7 _/ b. L' V) w) M: K0 `0 X( ]8 y( x  j  O2 f/ i
gainian3.jpg
5 ~7 [. W) c! p; V4 b8 I3 G, s3 m- `+ S

; c8 k. p' @8 H1 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& y$ c$ C& K$ a" j* J  ]3 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e# J( B& X4 g; F- P2 e0 C7 P9 x( p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 T' V# ?  k  {+ Q& }: I& v. X  H5 Q" c. Y; j/ a6 z$ R0 y5 S
这里给出一个典型应用实例:. \7 z, `/ O( l: r5 ]4 i6 y% g

! c* i% m( G1 ]* X% H& V 补地1.jpg ( y! t3 b! `8 I# W2 T
7 {) R/ |0 n, \: b3 t
补地2.jpg # G* F2 \. @& `* r3 m, F
, ^6 f1 f, p0 }) v) |/ Z
5 t2 u" ~! |& G8 k8 O
2015年新加入内容:
9 a: Z+ ^7 H3 f5 A) t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 y$ M9 m- g% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 q3 c# w% ?" R1 w  {  f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ?& y3 [. z8 y) U: p
& j, |7 C5 z" o  @4 ]9 u! k* E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / @$ M- }" U7 ]3 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# k1 n2 A4 F2 F4 |# B2 z, {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! g5 O9 F4 ]6 l6 h# h+ |6 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 i7 [* [2 j( Q4 h# `  p  D1 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, J' F: b/ j) T* ^ P1010052.jpg 1 x. S. @1 j- H7 R. G$ q# ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 x! ^( c8 s& y$ y! ]- S# v& J7 X) ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 P. F7 _* J" X3 _+ M6 }$ \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! y, O* U' V: S2 e8 m4 n! `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 @" i/ w! F8 G$ O1 \# X+ \; C+ R
6 x3 t( k  H/ D6 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 b, h( }- s& x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" T9 Q6 ]- f3 x; I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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