尝试“补天地”的理论总结

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查看69231 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w7 U- w- e* T0 s7 e. T; v& T3 @. P福神精华贴的通道在此!  j) ~! @# V( V7 k  ?6 u$ Z. B" V! ?7 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 n# O# d' a/ ~& g! E
1 T  R. M; G, J& K! A4 r
8 v" R5 P9 ]; C' p  L( U  K
有三个问题值得反思:9 o9 o- X# u0 s0 e$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: V4 e( y3 P3 g% g" O  f4 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. m/ ~& b0 }0 |7 s. H9 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! y1 R8 r# a0 {+ _4 T$ | 补地对比.jpg 8 ]6 S) s; w% K  u$ B: W$ c  W
4 l* ]" B5 K4 U* g5 n4 Q0 o
补地对比2.jpg ( v) C" ]; U/ i$ y# `( ?- t

# h/ Y3 D! S& G7 f% k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ N. l8 ^3 J+ u) ~3 i* i. c7 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 G  N) f2 G! E% b1 Q1 x# z
) E1 l/ H- r2 o1 {$ a
3、什么是天?什么是地?( E. a. T; I) C) R* s' K; i  |7 `; x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 _- o3 ^: u2 }) R% a8 {2 ~. [& L. l
0 A1 @( ?' {' j4 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: X5 n( m$ ^! |5 @/ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - e; b* f& x. e' x' g5 ?0 k* k6 |4 D" b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ]0 w( [  Q( N6 O' K
: a9 N; T% g9 A& b! O0 h gainian1.jpg
6 S4 T  E( @; n( ]* B- u' J7 E' g! [- ]
gainian2.jpg + C: H8 t3 N5 X: ]/ B( W- i

9 K& n) r$ A+ y- h- } gainian3.jpg
! W' t, N& W) R- x* [" m
7 @6 N! I0 f7 t3 i6 S% ]! j. f  M) k0 d9 }' J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 z% X; Z1 Z- {) j7 b1 Q# r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) l5 h* }( J1 c+ J+ i% F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 k$ Q5 e# |9 j* M+ {0 s7 B$ k0 ^. l5 y% f% c# v' A* P7 Q
这里给出一个典型应用实例:
* R9 P9 z/ x0 W" ?# o
" N+ i5 N1 Q. P% a5 X, N" u 补地1.jpg
2 q! X! R" @3 G8 _/ P7 Y' j
% d$ T/ j/ x! Z; d" C 补地2.jpg . X" M+ h6 U+ k+ w0 x

/ j) o( R) a1 p: K* b, C  J5 }+ R, ~" J+ t# s9 N
2015年新加入内容:
( p: r$ o& [9 s$ x  @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% A7 K5 h4 t; n9 v3 \8 A; L) ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 {% z( F" R" ~" z! p; ?8 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 m5 ^4 ^( c' x/ x
+ M4 ?5 ^, d+ y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ d0 P) L" m- O7 e+ G( N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* N& x# u1 R0 R! V7 y  o  E1 H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 j* l/ y2 G: k+ ?4 S3 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ m3 @/ v/ l; Q7 j$ e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  I1 \. ], ~" i( q" _
P1010052.jpg
9 X5 G1 h/ ?8 c& G2 x& N- S4 V3 u+ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 t; I; W$ M) |( x9 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& G# ^$ m: b, }4 h; G! e- N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  z( h* z& i" O/ G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) `% V$ V  C# @' E$ D  e" Y3 o: _
: ~1 O, a6 @' R+ T  l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. e. C" ?- X/ U6 v) A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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