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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ^& ?4 \$ ]. n: Z- F福神精华贴的通道在此!; `+ v" C" i+ A/ O1 f! D9 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + _3 p5 ~" t$ n: e6 N
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" d: S: I- |2 ?! m2 O$ a/ x有三个问题值得反思:
" K7 V4 c; E8 t! I. d3 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 U, I! A/ b* a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 B; i) G7 J" M3 F" y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. b4 @) @0 I6 ^1 T" ]8 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 _' z/ B# ? O# O1 \& K% N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 r2 ? q/ E& G G
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3、什么是天?什么是地?
7 K! C+ r( k9 J) E$ ]6 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% n) Z! D8 G, d8 j# \: {0 \( F( g% e
. o( w: |9 V1 q5 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ _+ p9 A6 D8 U- J7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 F$ T6 v- t1 U: G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! R5 d. b( b5 Z! |8 P }1 L$ O
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" @' o: C2 |8 s ` E8 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( J3 e; L( H. P" f2 w7 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 V; A% I1 P; a% i1 ~ Y) l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 s* o, R& L& R4 y5 z/ J" ~
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2015年新加入内容:
) D0 d3 P) l" z! U# X5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ]5 H; R- l0 ]; M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( M0 V6 g9 }. G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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