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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 A9 c0 | V5 r" M" r7 o福神精华贴的通道在此!
* G$ B. ~+ `7 M' c3 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# K; A( o5 h5 a有三个问题值得反思:
. I: O8 f, R% U& R( H3 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 q5 k, v0 y6 [2 R% S0 A# J. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# d* b9 S4 s# p `, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( O! T$ x4 l5 I5 [7 t& j: S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M7 Y3 v% h" {+ v" @% K9 {6 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; M8 j6 p2 Y; d/ G3 x) [3、什么是天?什么是地?6 p2 W* X$ V0 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' W' u3 x, C' S; K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- x( ^) r0 G, ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- T& j2 O! C( n [) e ]- q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 R3 {& e& K& a4 M$ p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% M# Y2 E9 t$ V, y6 r( _. S5 f: ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H; Z. b3 l9 e/ Y1 {5 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 n2 S- e- F+ x, ]1 [2 k8 b这里给出一个典型应用实例:
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; k. l! j1 \4 y! ]. B" V6 R, }# b2015年新加入内容:
, L# Z. I u' B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ]# V& V& F8 p% Y( b& d1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' O* b# q' d S6 t0 h( ^- }% A' N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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