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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* g6 H) E5 a$ w w- y" S0 w
福神精华贴的通道在此!) L3 |, d- Z$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) e) U# {) Y$ [# ~" @9 B% D, e' T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E" g& w7 y" {( _! h) g g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 i# z- ]/ D6 Z; n- W, r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 f, W' k1 ^& j: \) X# Q- S% q
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, ^9 q v0 x- `1 X& r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ I" D! E7 T2 q+ _: V% j9 P: ~) ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 W& B+ o0 a, W) ~/ x4 m" K
$ E- o9 g5 c J7 b* r3、什么是天?什么是地?
5 y5 e$ ^. S2 O" U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t9 H4 V2 l/ E S; K j
* N/ H9 g7 x! {5 X) p, _5 c0 U/ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 h. i5 J8 v& t9 m" x0 P( o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R' a* Q9 R0 {. U* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 |# y8 \$ x, X6 t) `0 C' f
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) E: T/ V, c2 [! H4 X$ q1 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O6 M, b: P; J4 p4 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ~7 W6 Q' ]# Q' d) N6 U# z1 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q3 E- X6 o$ p4 V8 g" B
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这里给出一个典型应用实例:, G8 e$ p: k/ g1 {1 X
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: ]: i6 \! i7 P1 b3 j2015年新加入内容:8 x/ {$ L3 S! r* \8 @" Z: x7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, M0 |3 m( P# Q! C- ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ H+ b( ~5 H: g V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J9 d, P N& H
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