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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 J* m$ n& c& W% k* N; s9 M6 K d! f福神精华贴的通道在此!" v b+ {' d5 Y5 D/ v Y# s+ {: A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) P2 }* |% z8 o/ K* _7 J' n
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+ V; s0 d$ b0 V' D有三个问题值得反思:" `+ y+ T" A7 n% I3 ?( c# a- W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" d0 S% w6 C/ N7 M- l1 g# R; M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. P$ }- e0 O6 x+ i5 H0 ]$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' H' Y+ z) l$ W
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! Z0 \& I( x- b2 @7 Z* v2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 \" j4 r5 D0 |, j1 Q; s. ?' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" O2 h* W, j. K4 D: |& Z3、什么是天?什么是地?. X5 F% x/ j% b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: w. v0 Q5 x# J8 S9 S% f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* @$ w: p/ M9 s c: D5 \+ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ~# j N, s: Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: p( d! W5 s, Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 i$ ]0 n8 ?% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 E- ~8 L' R7 g' G% {2 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 N3 T: o3 w* u6 V2 Z$ U8 `) K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 {% f& b% s% ?- ~0 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 k# [! v6 b0 k8 V6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( @3 R3 ?4 ^+ U: r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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