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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 C" h/ v& R, _, R! b
福神精华贴的通道在此!
* w3 n5 w4 C" ~% Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" V- m) S( b/ V: `) O' M# A/ a! o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 }) ^' o( _) p- Q. v6 @! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ r4 i( Z: o6 x7 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]8 ^6 P" ^+ w! v& q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q) b# c: P0 ~
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3、什么是天?什么是地?* K5 l# b% @+ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^7 \% R/ g, ~) v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- u' R. Z0 M+ J8 N5 H1 @" {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 K1 `; a! ~* ~6 g2 u% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 D/ n6 R& k7 }6 s: W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \7 w9 k+ R; a+ s! m* x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ N! h* [% \# U. n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ K" W! G! L' E/ v) B8 R- @
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2015年新加入内容:
1 i. Y- |, I0 b0 L9 Q( C0 L& j1 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R, i6 K* t4 B4 w1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O% q4 M; s) |) D( I5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% {! [1 F i9 A
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