尝试“补天地”的理论总结

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查看68392 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 C" h/ v& R, _, R! b
福神精华贴的通道在此!
* w3 n5 w4 C" ~% Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 s* P, T. @/ H+ E' y, m3 A, B. F- r% K8 i+ }* v
( T5 F7 q/ t2 y& R: @
有三个问题值得反思:" V- m) S( b/ V: `) O' M# A/ a! o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 }) ^' o( _) p- Q. v6 @! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ r4 i( Z: o6 x7 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: F# q1 J6 X7 Q7 m; t5 y" z 补地对比.jpg
8 f" K8 t5 x% {3 f5 i' u8 D7 a2 G7 b& o3 A3 E! T0 Y$ p- C: I+ A$ a
补地对比2.jpg
9 I6 |+ ?, \# U) Q. a+ {' ?* I8 y( Q# y5 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]8 ^6 P" ^+ w! v& q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q) b# c: P0 ~
: A7 S4 d/ v1 R* [; U
3、什么是天?什么是地?* K5 l# b% @+ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ^7 \% R/ g, ~) v
8 o& U9 }& T( {  w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- u' R. Z0 M+ J8 N5 H1 @" {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   K1 `; a! ~* ~6 g2 u% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 c( d4 i4 \0 z' z, V
2 E9 |$ ]2 d: R  ?9 S; A8 Y gainian1.jpg
" f2 s2 l  n& A+ f6 K' p7 z& `) V1 T3 P: U
gainian2.jpg ; B! r: I. \7 F3 J* B1 E) ?
& E0 n! ~: {5 B. c; N; |7 D" N4 |; w! }
gainian3.jpg ( I+ B' g$ G) l1 f
1 v) l6 c1 y. I8 R2 n

4 D/ n6 R& k7 }6 s: W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \7 w9 k+ R; a+ s! m* x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ N! h* [% \# U. n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 k8 N6 ~; d' H$ F1 n. n) D, H% D5 K! k2 K5 R
这里给出一个典型应用实例:$ K" W! G! L' E/ v) B8 R- @

) C* w) ^+ p4 D 补地1.jpg 7 t8 V& S3 n% O& u2 _
, ?4 h) u4 W" v* W' r8 Z
补地2.jpg
! h  j, a- X' k5 |" t
% s$ O) f1 r( G+ W) `& t( Q; C% `2 i9 l) Z4 A
2015年新加入内容:
1 i. Y- |, I0 b0 L9 Q( C0 L& j1 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R, i6 K* t4 B4 w1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O% q4 M; s) |) D( I5 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% {! [1 F  i9 A

9 l& R+ `) h5 Z1 V7 S- k! ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- m4 h2 w( d6 [9 y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ Y. O* L$ l4 B" R4 V0 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 v" y! r. B* h0 e  t. c, I% t8 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, ?1 ]" D  X4 X6 k) Y- g4 w) F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 x$ z& B& l2 l2 B( k, A P1010052.jpg
- |- x3 X- O; q# O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 q, I& H0 }! ?  I: i9 Q' V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 Y& L% A8 ~% h7 F! n1 L2 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& |% X$ x+ F$ ?) }7 D6 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 k5 `# ~7 X: t! k( C: q0 s" H6 n: y1 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' N0 m* Y' Q6 G9 x6 }. M- _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) g3 w2 [! u5 b0 j/ ^! ]# }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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