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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w! t8 ?! p* m: |5 V2 W8 m* q1 d福神精华贴的通道在此!3 q4 D) `7 m+ X, \; [" `3 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + D+ m7 \: Y2 C/ g; I5 G0 l7 M. s+ w
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有三个问题值得反思:
/ u6 b. Z8 q. i1 N3 a2 Q0 A7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Y! v1 M! t p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ w: B3 k) P- m2 l: c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r# Q/ e: X+ D* K9 e- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t. E% s* {% t! L6 {& ?
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3、什么是天?什么是地?# X( O* X- _" `6 c/ S: V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 W; L2 j, b1 C0 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 h& r) G& l/ [& c; k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F0 ^9 a- i* C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 E7 [- L: X$ ~& [& h4 f8 s. q5 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }$ z! S! O" V+ o" s1 `3 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& u/ _4 k5 Y: ^, [
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这里给出一个典型应用实例:# J' Z1 [, Q4 s; t
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; w) j% J8 H, P Z2015年新加入内容:7 T! c" u; K. _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% M" `+ T& `& b, a, X; u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Y0 n3 i: @* a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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