尝试“补天地”的理论总结

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查看74759 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w! t8 ?! p* m: |5 V2 W8 m* q1 d福神精华贴的通道在此!3 q4 D) `7 m+ X, \; [" `3 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + D+ m7 \: Y2 C/ g; I5 G0 l7 M. s+ w

  l2 j& O+ C. h# n/ \2 r9 L/ p/ n" n* g" ?1 S0 @
有三个问题值得反思:
/ u6 b. Z8 q. i1 N3 a2 Q0 A7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  Y! v1 M! t  p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ w: B3 k) P- m2 l: c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# K( L# C5 @8 B0 ] 补地对比.jpg * h  g$ }9 E" l3 n3 ?( _8 K

2 e( h! ?8 D5 ^. k8 i6 [/ G$ r 补地对比2.jpg
! S2 {$ [/ m& s' _$ C2 W7 z+ A. {/ r2 B2 B( {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r# Q/ e: X+ D* K9 e- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t. E% s* {% t! L6 {& ?
" d, a& H; J& h# c& ^3 _* t
3、什么是天?什么是地?# X( O* X- _" `6 c/ S: V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& @6 p1 N) }2 x  g/ t* B
1 W; L2 j, b1 C0 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 h& r) G& l/ [& c; k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( F0 ^9 a- i* C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 R: ^  P& }2 Y! H1 }1 K0 K9 [' t* j( j' p
gainian1.jpg
( Q5 z9 w. h- R, r6 M
$ H7 J; N: R( _1 G* t+ P gainian2.jpg & x) C/ H7 @, |( @% q! [  U
2 R4 D+ K/ u$ G
gainian3.jpg # x' T2 w6 f5 z5 M' ?
* I' N5 @1 q. d. W* j, T" K
( o' Z3 ^/ ?3 H" U- v1 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 E7 [- L: X$ ~& [& h4 f8 s. q5 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }$ z! S! O" V+ o" s1 `3 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& u/ _4 k5 Y: ^, [
7 N/ Q) C: l9 n; J4 B
这里给出一个典型应用实例:# J' Z1 [, Q4 s; t
$ x# J+ R, S2 M) @! X" U1 @
补地1.jpg & Z% W* j+ M4 @7 K( B
* `# a) w) m* j+ ^0 v) d; E# j
补地2.jpg
: v  B3 s! T% T9 Z1 ~( I
& |- ~* v0 C) e1 U
; w) j% J8 H, P  Z2015年新加入内容:7 T! c" u; K. _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% M" `+ T& `& b, a, X; u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Y0 n3 i: @* a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# [: i  V! ~" a& q/ x# M" k) w: H* G7 b0 I( e- f& N0 k! b! m9 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 i+ Q7 Z+ D5 X2 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 `: w$ M) @* N0 w5 j( Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. k* t* j/ |7 r5 A$ Z, b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 _" ?3 \" _/ C5 A7 r9 Q1 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 F9 R/ w9 {+ l8 R# W' ?) @ P1010052.jpg 9 S  I* v5 {  K& b+ P/ O/ d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. H  X  @( f8 S& v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ?/ u7 f  V( s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 q8 f% m+ }5 d5 R( t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( \/ l/ T# y  L
% E! P. [; s/ N: n. Z& Q7 M' u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- {% B, ^' \/ J9 l0 `8 C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" V2 f/ ]! r/ M8 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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