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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 S O$ U% P5 g1 m6 O% s0 q7 F
福神精华贴的通道在此!
! w9 u0 `" H s m, }: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ p2 q k; T+ Y2 s# \0 U4 l) v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& q( [. d& @9 M$ T0 Z. \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 l# E4 j2 ]& K# t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 a- |& Q; d, x- H4 x. M& t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( |. S6 [( S/ m" m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 e* a% W4 F; p" p, j% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ p" r- Q* ?! R% [# p9 h- k* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 D) X/ B+ y; |. q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ u( H: D& ~# o7 Y4 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' K; z" N; G8 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, N& g6 D# f3 j2 ~; p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. C# e. j+ G& Y. r! p& p( J2015年新加入内容:* i) d- K$ Q, m. q4 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. A* B N; ^+ H5 d4 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 q; J% t4 w( U5 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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