尝试“补天地”的理论总结

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查看78348 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ]/ G8 e7 D& d$ x5 e福神精华贴的通道在此!2 ?# _  ?5 o: P% k& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 n5 Z& N/ F3 Y
5 M7 {  p% |. z3 P
1 k$ x$ h# z3 _/ ~+ W- {. k
有三个问题值得反思:
# y  B# w4 M+ Q3 Y7 S( p. m. f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, W9 u, f/ J9 c) F1 Z1 R7 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 m0 C3 }: y9 R) J1 h- a% Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V4 x8 ?) G0 P/ U. w. v) c: i
补地对比.jpg ; k2 h5 f8 r$ a* [, S, b

4 ^; }$ A, n- L 补地对比2.jpg
0 W7 O: n$ k4 ]8 P; v  I  u, {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B, z' c7 B8 T1 Q/ i) N1 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, e, k3 G% J( L! y3 j4 m/ R
6 M: k) s# P/ }2 R& t4 A
3、什么是天?什么是地?
2 W" y$ {; g4 d- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ ^3 S( K* Z0 @& a* U6 I0 n5 C2 f; s. _7 _0 U% }1 \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  p9 k. C3 F! o' @! O' m! y9 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w9 Q1 m" K2 T! K& M& u" R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' b. X% B1 M" Z7 F* W0 ^' z& x( o9 L1 t1 i% w. D& M; Q5 H
gainian1.jpg
3 b. }! T$ ~' m' X5 \. f: ~/ e# B5 T. f" D
gainian2.jpg
0 c2 z! L2 J' K. W, M% O) L9 r2 a1 W; i& U6 b, q' n
gainian3.jpg
" ]- M2 X/ U4 G0 \0 {+ P! Y7 v! W/ }# I0 l/ `

7 N6 T, i2 J' ~/ ^, E' d% t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 S- N% a" t9 c# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ]' {2 m. [# M+ r# R: @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ q8 w  i' `( x4 J2 k; m, v( L( }: [6 x# j9 R. ]
这里给出一个典型应用实例:
( a: p. q( Q: i0 W( R; z' I/ Z) Q+ N5 ~! g: ^# }
补地1.jpg 8 Y# D* i4 {% u$ }

; y; @( x1 L: H& I- y! h 补地2.jpg
* u7 e* j) \1 Q+ n% n; b
$ l/ K3 H( p) m6 u1 E) `* f
: Y3 a) R3 Q) a! u2015年新加入内容:0 [. W$ r: [8 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i3 h9 z3 u+ n( c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ?8 q* A2 x# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* C8 |4 @4 q3 f# ^) [8 t5 O1 c3 x) X! @" s3 G& E5 l6 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& N" E1 F: Q! |! `7 L7 I& t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 G) m7 E' E& a" S0 a) a- k6 J9 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 J% G$ O9 c. g1 t, ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# {" e' N# y& K/ z' |3 e" y! G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. n  `3 \+ q5 a
P1010052.jpg . u3 p- X6 Q* d# \  b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 g2 P# d1 P$ D9 t; K8 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ ?& \  L/ I  u4 k& }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 i. F! h9 ^1 N: B2 _' {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : [1 c9 @9 n% @* Q. C3 ?
& X9 \" @5 u& m+ b: D9 {% k/ j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 a" d6 g* |6 P$ F  J5 X$ h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; \) p% r0 g( f$ J9 l( _' \5 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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