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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ]/ G8 e7 D& d$ x5 e福神精华贴的通道在此!2 ?# _ ?5 o: P% k& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 n5 Z& N/ F3 Y
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有三个问题值得反思:
# y B# w4 M+ Q3 Y7 S( p. m. f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, W9 u, f/ J9 c) F1 Z1 R7 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 m0 C3 }: y9 R) J1 h- a% Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V4 x8 ?) G0 P/ U. w. v) c: i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ B, z' c7 B8 T1 Q/ i) N1 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, e, k3 G% J( L! y3 j4 m/ R
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3、什么是天?什么是地?
2 W" y$ {; g4 d- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
p9 k. C3 F! o' @! O' m! y9 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w9 Q1 m" K2 T! K& M& u" R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 N6 T, i2 J' ~/ ^, E' d% t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 S- N% a" t9 c# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ]' {2 m. [# M+ r# R: @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: Y3 a) R3 Q) a! u2015年新加入内容:0 [. W$ r: [8 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i3 h9 z3 u+ n( c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ ?8 q* A2 x# K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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