马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 z h# a) C3 H
福神精华贴的通道在此!
$ K C! [( y0 D5 q9 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! \. u% ], o6 m3 T- q
; W: a; ~( n3 {, f7 I# h' W2 B" }2 ~; S% Q: B( D
有三个问题值得反思:: k" M2 A1 f" B6 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 v) D& y2 P; l1 h0 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% e6 [& C0 |) l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" E* y2 Y/ J+ M5 g& f$ z) @ x0 g b
/ F* h, c" t: G, F/ T
: ? { v$ R' d5 J
& d9 |" N4 w J3 \# T# j
, Z* U2 d& P8 a# [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 E7 K% G3 \6 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 R0 E, `4 |' N9 j+ ]! k& \; O: }* R$ s) C$ H* U" |& ~" n
3、什么是天?什么是地?5 L( d4 b2 z6 |1 a7 I. J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" K0 N- v+ |, b, ]' U* T9 O* F( r; n4 J, [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 i) y% S0 Q- x$ {1 s. L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) O/ M# L0 t2 a" w' L% r7 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 l8 B3 @& j5 E; b8 i6 f, T% c6 D6 `' q) w- {. X4 x: E J- @# E5 }
. Q& n" @) @+ z" E( u) w- H
8 S \/ k1 w$ [- `1 g3 V0 c" m
' D3 j' Z* T" [, h6 D6 q% r
. d: B( }& Y; X9 O ^5 T% k& c: X
! `% ~- \) x4 p; W
3 V" m& }- Y& w: p9 e, |7 m5 E0 r$ G0 {7 z& ^' V( j9 p4 H+ Q7 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& s1 y% ~* F0 F( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 A# q/ ]) Q: V* ]$ @: Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- d2 }, G' ?; k- p
7 ?3 j B- ]- h' q3 h$ k这里给出一个典型应用实例:* G0 e( M. X" d& t
9 W7 R) d0 K( g6 |# V
. Z* J; n h: ?# c$ u+ C
8 L, N( ?; y" I2 i' n5 X
% f/ V- k. p. v' K7 q
, ?+ R. ~) I. V: m8 m! e% D: k0 K6 E; X- [
2015年新加入内容:8 L" X; L# Y ^2 [9 W+ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' F, [: v0 l; @" Q, S# X9 u2 {) `3 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! x) n, o. e: z* {1 z% m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 G+ ~3 }: r$ z* ?
: K' @. H D3 e9 [ O |