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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 f# a4 @& q/ K' h3 F/ [福神精华贴的通道在此!
5 O$ r' u( O; a- X1 w9 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 s. s4 k d' d$ U5 q+ B有三个问题值得反思:6 r+ c1 H8 q, ]3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) c" g' ?) |& N! w: t! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 w& j: A% }' b/ F& V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& F& J. b# @$ f7 a9 U
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" F5 C4 Y: o6 F! n3 h. e8 Z k* F7 {" r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% i8 J/ |$ y- Y. c$ F' s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) X2 ]3 r. ]$ o% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ F) m; [8 S- c$ v3 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* b4 W4 d; s) `2 S( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , _, l2 a( K( Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ y( h( N( M* f0 s- e6 O+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 { y' p/ J* ]& a. ?- j5 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, E, h6 r& \3 ], }+ k5 Y
% F! |4 ^& E! e7 f4 M这里给出一个典型应用实例:' n' | R$ J2 F, E1 I% w
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2015年新加入内容:8 f+ p( p9 I0 a. E, ]5 V6 J' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( V- z9 x0 m9 w9 ]4 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 \1 ^9 P( X" j" @2 Q r; ~* N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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