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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 s- g0 A' s2 i. h4 k$ [1 B) M
福神精华贴的通道在此!
- p+ B& D8 ~: a0 b" W# M8 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: k& f- }8 _+ ~& F' x# n: z有三个问题值得反思:5 f# [- W" T4 ]% _9 i% I/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ v; ^9 ?# ]2 P* c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ {4 k2 b$ N2 X3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 d l4 m6 h. u2 t. T6 w2 Z8 |7 A, o
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, P9 u$ p! M0 a* O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; l: _7 _" }: a4 Z- F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 K; x1 y7 q. {% M( p
$ a; I9 `( A' V+ l' q, F) ]: [3、什么是天?什么是地?
2 x2 o: S( x- y0 [8 L- X, N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; |( H" }# F& u+ h: D$ A6 s* |8 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ~; v/ Z& b2 s( y4 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Z6 Y6 j0 v, e* ]- ^, d1 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ }. E/ E- v) @) p/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ T& c" m I9 T+ e( m! U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 a o) c/ O* H! Z9 L+ ]# \) X, {2015年新加入内容: k! {2 r- R, S$ p' @' m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s3 O5 x; F$ ^( C$ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 L" b9 h5 a# F8 a& _8 I+ v" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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