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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* J" [! v4 L& L. D福神精华贴的通道在此!
" ^$ C( |2 I6 i/ b) p3 B+ T& ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 T: a# o- e9 g5 t3 t有三个问题值得反思:/ e0 D/ e. }# v5 Q' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 C) n: m# O+ K% z. `7 c U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b1 b( ` V E( l& L- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) X8 d7 u+ @. l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* S' r: U" P0 G, n8 M3、什么是天?什么是地?
2 c& ~; d" L# @$ a7 \2 j( K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 L* Z2 N; P6 | z0 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % n6 K8 B4 ] k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" [. U, U6 l! E. ~3 E7 K8 m0 L1 i1 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z2 ^- ~6 X( \0 y4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `* u# o! o5 d5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ r! a5 ]" V1 @) U# I5 v: Y
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这里给出一个典型应用实例:
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$ w; Q3 b, P% k2015年新加入内容:
- M7 @6 \' m$ ^% ]. E# k0 o# m2 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ \( _7 H/ D+ }* E1 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
E& K3 m1 H( ?2 K4 S H6 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 A+ I# A5 |4 A' z8 |
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