尝试“补天地”的理论总结

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查看78024 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( k$ {" v7 O7 `1 N3 Y
福神精华贴的通道在此!. c; f/ C5 \  m1 Y) W, }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + M: q8 D7 B7 _/ d/ X

6 X/ f2 R' I& T4 I
- U! \; D' d. f8 H有三个问题值得反思:) O4 B  y6 k; u* B; i6 b. H/ G: ]  z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Q) V# `: a6 T0 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* r1 ]' N+ Z2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ y9 @; H6 {* j8 b' k
补地对比.jpg 0 w& D% G+ C$ e3 Z. \& Q; q# x
3 p9 y9 d5 ~8 C8 X: n! L: M
补地对比2.jpg 4 a& M6 i. \, h( D

/ o) ?9 J. P; Y: b8 i& f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ?- w" `) J5 T5 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# E: b3 [: b3 D. x2 j7 g/ E8 ^0 f6 n1 f  i' M, ?
3、什么是天?什么是地?
  s+ u/ f9 W$ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t7 R' F+ K& W. [; C8 d* \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ O+ e5 |( O7 p: i- Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- `( Z& E: ~( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ u5 B0 z' x1 E( t  e" y' \$ [
" x4 {& k" d& ^- I! t- I0 h
gainian1.jpg
" Z. r4 G+ N! ^3 O7 C; `) w1 b, l
6 f+ J) J- z- [+ I" E1 z; Z gainian2.jpg
0 }0 H/ E9 W9 X1 U3 [" B6 \7 {5 d6 P& O) z( U* k. ^' U3 q2 X
gainian3.jpg ' [* ]. P( ?- a6 R: l
4 c, S! s% f9 A( m* U& W( X; A, s

* Z4 u' U  n4 \) a- d& N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 p! j( S  C+ b; W, |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e3 D6 e7 a; S8 g8 K* t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  a( @9 D1 o. B. [' }
) w% P7 L7 B2 s0 u: R+ O8 C. K
这里给出一个典型应用实例:' b5 p  @! S$ Q& r8 }' G

+ r9 q- J7 P1 r  K: u; t6 r* C 补地1.jpg / J& A1 G  z0 {% y( D7 Q  |
" u* m% v' y! r
补地2.jpg 8 P  _' D# h; `; h# u' l

. j: h! M( {  r6 t- E
. V4 V. t# N) k$ l# U2015年新加入内容:/ g4 ?0 w( s7 y7 _8 _7 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s+ ]& s1 Q4 F5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% |' F' \& I2 A0 W, {! T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~; G: s# _2 |+ ~; i+ e4 U. ]% d

0 F$ h4 T3 t$ H, P- U# X, \& }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Y/ B- {% l. E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 P1 m& B4 l7 _( |+ V1 @! ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* ~2 z3 v+ y" |" V. r8 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 x1 ^% v7 \9 p! ]/ _. L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" ]; F" D. Q5 p9 t P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" e6 G  ?9 L- M$ @1 V2 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- |% g; W, l# ~  F: I  O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ g! _; r6 H6 @6 J) q1 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' {  }% ]* W, ^2 k  q1 n1 `8 v0 p

4 ]& k% g5 n: n; H1 p: q. w5 H( t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ Q8 p% {5 G  w3 y8 f! k0 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 G/ N: \5 ]. C7 ?; H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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