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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( k$ {" v7 O7 `1 N3 Y
福神精华贴的通道在此!. c; f/ C5 \ m1 Y) W, }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + M: q8 D7 B7 _/ d/ X
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- U! \; D' d. f8 H有三个问题值得反思:) O4 B y6 k; u* B; i6 b. H/ G: ] z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Q) V# `: a6 T0 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* r1 ]' N+ Z2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ y9 @; H6 {* j8 b' k
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/ o) ?9 J. P; Y: b8 i& f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 ?- w" `) J5 T5 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
s+ u/ f9 W$ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 t7 R' F+ K& W. [; C8 d* \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ O+ e5 |( O7 p: i- Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- `( Z& E: ~( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ u5 B0 z' x1 E( t e" y' \$ [
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* Z4 u' U n4 \) a- d& N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 p! j( S C+ b; W, |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& e3 D6 e7 a; S8 g8 K* t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 a( @9 D1 o. B. [' }
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这里给出一个典型应用实例:' b5 p @! S$ Q& r8 }' G
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. V4 V. t# N) k$ l# U2015年新加入内容:/ g4 ?0 w( s7 y7 _8 _7 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s+ ]& s1 Q4 F5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% |' F' \& I2 A0 W, {! T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ~; G: s# _2 |+ ~; i+ e4 U. ]% d
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