马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% R5 e: n2 C7 z2 r8 e福神精华贴的通道在此!
8 T5 ?& N% r' @: q) b* W3 n3 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 }2 O9 l+ ?/ j+ v9 M9 T
4 W( D, Y2 j' h _& S
9 w* l4 y b7 d6 ~8 a有三个问题值得反思:
. Y% Q: b! c5 y% w. p1 O' @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 i. d, ~" V& f( y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ }& s# U. b" H' Z, z1 M7 N- I/ p: Z n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' T- a5 N" Q5 ]& a" s
* M& O" y( v. C
3 S' p: T: A8 x3 P2 |; a7 `# K& w
9 p3 M" k, w8 s* v3 }6 E8 {8 d3 c
2 ^; S: v) w6 G; Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( |( W5 b! L# i O5 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 L+ B0 L" h2 E4 G7 Z
8 {& V; J* u0 L# ]5 S1 R8 {4 N
3、什么是天?什么是地?7 \9 l" G0 v3 L. E. m M2 ^- o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- e3 d: U( f0 x
: L# | r+ {) E7 n' a& c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' |# G I) Z7 I( g* `9 a: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - d% c, |+ d V1 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 X2 v; ]- z; t% ]# b4 `% u" h
1 ]) w; Q8 {( N" @0 p+ g+ d
, w- i# m1 e& u- |
$ L& v: n2 n' a# `8 e
2 L9 n# L: H# _/ C0 @2 E9 h. k# |: J/ K3 w2 j6 d
9 j Q) k4 \$ P8 D1 W/ R9 {7 [
* P7 O0 d: L: K' U' [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; w% x k: W7 q, F# A5 V; _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b) O* Y2 N# y. S8 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ W$ {" [* n7 I1 f; ?6 H
1 ]# ?5 b$ o. C% j% ?2 E2 A$ I2 {这里给出一个典型应用实例:5 ]. m5 z7 |" c
( U( t' _0 h0 L# a4 q
. P/ v5 b9 Q( H2 m
' |1 p' v8 }" u! u& s) f, G b2 O
* p/ X! N! J1 d% [8 r0 i7 |: G& U# Z5 Y* }
4 ?0 n( z, ~1 i( e! |) N. J* g2015年新加入内容:2 e" i% x! Z" V0 j- [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, q' r( G' i3 O! ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 _( z. W( a1 J( u% Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, J3 \ u' [6 S, a/ \4 D; e" l
7 s3 ?! }, N2 k' Y6 N4 R
|