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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" G6 D- Q$ Z9 R! Q福神精华贴的通道在此!
* w- Q5 x J! x$ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 n, a! ]$ A5 A# y; m有三个问题值得反思:
* h! h; g# K! W9 a0 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? l C6 t' b% Z) i) t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g: Z3 }5 I2 A( O+ I9 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# V6 R( a8 m$ B: u' o; {( T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) N4 \# R$ h- R5 n5 G# K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* ?' E6 ~' v* V3、什么是天?什么是地?
% c' y+ `/ R$ Y. C7 J: T8 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 x$ {) g; F, z" Q$ y
2 C7 E0 |, y0 P% K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! u. A; f- b3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r$ R) {9 y n" t, j+ B+ R- p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G* { f S E- r/ h: D6 Y- C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P. t% C) V3 p, n: N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 v6 B1 f' m4 f( P% d. X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 c% j) g" v4 F* y+ S, @这里给出一个典型应用实例:9 J5 f9 p4 k. P3 E1 n5 {0 m$ c" q! S( _
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2015年新加入内容:- H- ~% r; T9 q. T a6 ^: s$ L$ y& a$ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& X5 L D8 c& E8 T" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ R" d# f/ a& }6 N" t# p' [4 O3 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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