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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 }9 J1 t& Y; h, Q( B4 j9 f
福神精华贴的通道在此!, [2 F3 H& I3 t/ F2 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( ~. h" p* ]* Q ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: P* J$ S+ l5 D. b# l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ w3 @- Z, J4 M1 d* ^( E1 _, v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" K* o' P* H; g& @5 |' T6 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 v. f( G( P2 l, K8 z" G, l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) H: J5 T, l- ]0 p/ v4 \2 n2 C: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( _2 }5 W! ?3 u3 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 M+ H$ m5 [0 j+ f3 P# V# w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 }. {2 v! H; R% U$ U0 @# `2 n
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* @: u2 S$ q$ H' S( m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! A3 j8 @5 h: S9 Q' O% ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. V/ b' K5 B& s, h& T/ x* {7 e) m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 D; r% R9 X" E1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. u( N# X' }* {& T/ t; S1 f$ \ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! S+ U: M, h9 o; j; `+ Y: d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ M. P+ Y4 t7 n) d1 E2 h& |' F
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