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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( i1 c; K5 E. Q& q, o$ M( s
福神精华贴的通道在此!
+ I4 Z+ U& @* O# U, ~* N+ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 H; v+ b: g2 c) v3 n0 t9 `* d% i
# q6 }$ o# J: p' C' v. M5 z
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有三个问题值得反思:
+ ^6 R* z6 f; g J A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 g& u! b; A/ J5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T3 c+ L1 ^& M" K8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' g* q# J; h8 Q% ^ v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( T C3 {9 T1 P, z3、什么是天?什么是地?
. Q7 t+ X: j+ y* [9 l' ?+ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 p3 Z$ o9 v% ^1 s' F ^! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 H" Y% Z3 V" K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ a. x+ X! E9 Z" K+ Z+ S# T# g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ A, l6 }- h4 {. m/ y9 \
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& F- B7 r7 n8 c7 D8 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {& p) G8 i3 [" X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( R a( Y' [2 o3 E% ~. w# T# _' W* W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, v8 S9 O) c3 U a0 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 j8 i& b, V1 {6 v1 M- S2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' i7 m. j7 ?) m- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: b: {0 g1 t9 n5 ~5 X" ~* Q D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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