尝试“补天地”的理论总结

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查看73628 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ?" e" j! U1 ~; T0 S! f( @7 B福神精华贴的通道在此!/ p0 I2 `+ u: ]2 S5 \2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! f. t2 G1 l, j9 i$ Z

2 a' i' A6 r9 n2 K# N
* b; g# @  d9 q$ [. m, i* u% z有三个问题值得反思:
3 e+ {+ n1 i8 }  V4 l: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; z( p* _+ g6 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' u6 B/ a* A* P8 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% l$ c  g1 q, F! U4 w
补地对比.jpg ! V9 ], @7 ?3 L! Y
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补地对比2.jpg
. x' `% L$ [5 V7 N" ~1 l; p1 T* B+ w' }) Q$ y4 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 d% ]" g3 _6 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: ^7 B1 o8 n. W/ B' A. _3 b( s: `4 h8 G' L$ l) N+ t
3、什么是天?什么是地?
! [* e0 s% r3 O1 J; g( {; r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# k( h1 d9 f: N* H- W- @+ z( Q* B; k5 A" [: \8 W  Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& P" p) g& Q: a* `8 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 K! b9 P% I9 t  p' M$ q& f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 B9 K) B* Q. x6 A: |9 [
8 L! j/ P/ w$ b4 A; _6 m% K. Y gainian1.jpg
. ?, T9 B  @/ |1 o, u
# Q7 b/ m0 o/ ^) M* n' @" c# v gainian2.jpg , p; d4 S3 J0 }# S% E

# r3 ~8 |% ?3 a8 V gainian3.jpg   z  }  x0 P( S0 ?; b- c# Y" A+ Z* J
! D) H& m  x1 p/ ~
% m; N; i/ _$ a, d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( |8 {+ p" x5 D& D- \: h* P, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; L: r" _* C2 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a. _: q0 j! M+ u
$ I+ K: m& J/ `( [2 l
这里给出一个典型应用实例:
* i6 `+ `0 N7 S$ T0 L
  q  T5 i, z" J/ A+ [5 }9 i 补地1.jpg
$ I9 m) j0 ~! c4 I# s
3 R! N' U' L3 H# u4 x' J 补地2.jpg
0 x; s; X$ S5 q* w- H8 s; ]% g; V! @3 w+ |4 a& Q
1 `8 N1 w7 a3 S  ?1 C
2015年新加入内容:
3 ]' ^" Q/ N7 h, p' g. \( T# ?0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w% `, t1 e" l' U' ?) ^1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! u# S) W  e& \" C, |; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & X+ u. ~3 q; Z  q5 y* i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' o6 f# q% `: p( W) ]3 q( a8 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: ]' j1 F# Y' W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ {. ^7 {+ i- A3 @% i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ f* M  |  I2 X; k, }- q, @
P1010052.jpg % X* h' ^" l9 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 B) _8 b* f' p# Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" y$ P8 G& M, ~  J9 X5 ]' l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! u, g1 ^4 T* s  o. J% f5 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 L( s5 Y+ r! d. v, b
& X% ]* P2 t$ F8 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 @! b- j9 z+ j: f3 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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