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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ?" e" j! U1 ~; T0 S! f( @7 B福神精华贴的通道在此!/ p0 I2 `+ u: ]2 S5 \2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! f. t2 G1 l, j9 i$ Z
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* b; g# @ d9 q$ [. m, i* u% z有三个问题值得反思:
3 e+ {+ n1 i8 } V4 l: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; z( p* _+ g6 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' u6 B/ a* A* P8 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% l$ c g1 q, F! U4 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 d% ]" g3 _6 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! [* e0 s% r3 O1 J; g( {; r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& P" p) g& Q: a* `8 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 K! b9 P% I9 t p' M$ q& f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( |8 {+ p" x5 D& D- \: h* P, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; L: r" _* C2 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a. _: q0 j! M+ u
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 ]' ^" Q/ N7 h, p' g. \( T# ?0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 w% `, t1 e" l' U' ?) ^1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! u# S) W e& \" C, |; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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