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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 b" u l: s; n$ t' d福神精华贴的通道在此!2 y( S5 Q8 }. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " e# X5 h1 k( y+ a+ ^( ~
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有三个问题值得反思:' S+ ^% }% @, l! M# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s& V5 j3 l% g i6 R5 E$ D2 l" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 B0 i4 q( n; ]* h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. e# `" j$ P' t/ ^4 [8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t. ^, ]/ e* b' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 F9 f! n- k; E, m3、什么是天?什么是地?6 h5 ]9 t& Z' \/ m9 L: C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' }% s( `2 d1 _, Q* ? |; [
6 j+ @- c8 P& d: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, U( u) p! ~) ?" N6 s6 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! |7 T5 V1 n) `8 _9 r1 h9 a1 T% R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
L: E1 o, S* l$ ]! Z) ~2 y6 N w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ C7 q1 z3 b1 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 J6 L' ~! ]$ t1 G F
: d q! z- p' F9 L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 G$ X, l" d; `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; }1 [8 G1 e! @/ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; g9 h0 P& O% o! U/ r7 A/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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