尝试“补天地”的理论总结

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查看73548 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 b" u  l: s; n$ t' d福神精华贴的通道在此!2 y( S5 Q8 }. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " e# X5 h1 k( y+ a+ ^( ~

/ X6 L3 x: X# O, s( A5 y% G% N% k4 O2 [; ~
有三个问题值得反思:' S+ ^% }% @, l! M# ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s& V5 j3 l% g  i6 R5 E$ D2 l" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 B0 i4 q( n; ]* h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 p9 ~8 H2 g1 o* D; a2 S 补地对比.jpg ) r" Y0 A" T+ i2 M) f

/ |9 K3 E1 T. k3 F3 w$ a: w 补地对比2.jpg
3 n2 K/ M  u* Z2 y  S! J; j6 {
. e# `" j$ P' t/ ^4 [8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 t. ^, ]/ e* b' k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 i5 g' {  P1 p, X: e
9 F9 f! n- k; E, m3、什么是天?什么是地?6 h5 ]9 t& Z' \/ m9 L: C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' }% s( `2 d1 _, Q* ?  |; [

6 j+ @- c8 P& d: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, U( u) p! ~) ?" N6 s6 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! |7 T5 V1 n) `8 _9 r1 h9 a1 T% R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; J+ |. U5 b! s# j7 C7 u3 L
4 _! n6 g$ |; ]* P! F' F! i gainian1.jpg
1 E! y+ y" i# h" ], J" r  S) m" i, u$ T% J8 I2 \
gainian2.jpg
/ F) `8 P: n8 }3 w( \2 p/ o, j9 o- y. f7 u
gainian3.jpg / @/ _3 G1 z4 l7 \8 \( \) x$ d$ N

- \" I; y- o7 O' {. s- i( W4 i6 ?2 ^( j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  L: E1 o, S* l$ ]! Z) ~2 y6 N  w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ C7 q1 z3 b1 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 J6 L' ~! ]$ t1 G  F

: d  q! z- p' F9 L这里给出一个典型应用实例:
% L* u: {9 P. U2 O7 m" c1 v$ H- o8 Z* i" j% v1 D) r; D% _
补地1.jpg 8 _; _& c3 ?7 ~4 s- e- @
3 b7 u! [9 S& F! k, q$ A; B
补地2.jpg
& x6 z# u7 g: y9 V7 f" Q
) Y, d* n: i6 t  m; e+ V1 ~+ q; ]8 g) L" r
2015年新加入内容:4 G$ X, l" d; `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; }1 [8 G1 e! @/ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; g9 h0 P& O% o! U/ r7 A/ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, E" v8 m5 J; L" n; J+ p- m4 [; ?2 z7 e  y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) `9 g8 ]. V5 A! a, ?9 B9 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# v6 i% t2 a& E8 |+ m9 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . I6 u) P( Z3 f9 O% _( f0 z# [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: l$ n, _  \! b  a+ ^3 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) j( a1 V9 }' a" A$ v P1010052.jpg 5 t9 l4 A9 T3 j6 X; {& N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: k! N( y0 e& {2 v* W4 m, h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% K# V6 M: `! N; Q7 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 I' q/ c1 H! r* w; {. d3 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; y7 |* I# o6 p- J7 l* h

! m: J! e2 D$ O9 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 E0 ], F; @: l4 L, x4 f' ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 T; s5 {% J, c6 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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