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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ r' [8 N `( B- M9 `" l& A/ g
福神精华贴的通道在此!
) L/ T3 H, l, z0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& l4 o: b- F) B& b+ `; f有三个问题值得反思:4 c- J: m! n: C9 o2 d% v5 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) { j, I8 M! H' W* i! q$ ~# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( W& x& K. C0 c0 a* D7 P2 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 R! h. {1 |3 l# K. S1 e- d1 w5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) N; ` z7 T7 `, `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 s0 I; e1 c' o! u- T- w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# d" V$ |: U3 C8 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 r+ M; E4 @* N# e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @$ y: S- V7 d% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Q4 y/ @# T% @3 x: C6 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( o! S8 J% U8 ]
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这里给出一个典型应用实例:4 i5 a) Z! ^4 H' J2 Q* P* W
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" a7 |& d8 d- Q, h5 g: }- S0 v2015年新加入内容:/ V9 e" A- E n% m# w8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 f9 ~0 i; l% k2 F# w! Q* R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 g+ g# s- b3 k7 N' [4 u$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B; B; x- s T4 s8 N3 ~( K
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