尝试“补天地”的理论总结

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查看73179 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ r' [8 N  `( B- M9 `" l& A/ g
福神精华贴的通道在此!
) L/ T3 H, l, z0 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( t% ~8 g% J' S# D$ Q. v
* h; p: E6 ?7 G8 q1 H. M  n: M9 I
& l4 o: b- F) B& b+ `; f有三个问题值得反思:4 c- J: m! n: C9 o2 d% v5 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) {  j, I8 M! H' W* i! q$ ~# m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( W& x& K. C0 c0 a* D7 P2 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ A% g. z& J( K) J! W 补地对比.jpg ' ?) A5 N- i1 s2 G' ?

: z9 G" n/ l+ G: G* o- K' S0 x 补地对比2.jpg 2 [# f( `, u& `6 N8 q
  m2 ?) X2 R* O- N/ g* x+ T; J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 R! h. {1 |3 l# K. S1 e- d1 w5 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( ~/ v5 s6 }+ T/ A1 x' n8 I5 o, g* T' H
3、什么是天?什么是地?
) N; `  z7 T7 `, `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- |  ]0 z2 W# ]& ]3 L5 @. {1 K' y7 s$ G# w- y4 o, o" M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 s0 I; e1 c' o! u- T- w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# d" V$ |: U3 C8 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 S8 e* v) D- v1 Y( A+ K" ?( T- b, j) v8 Y
gainian1.jpg
  b0 Y0 i; b/ S9 h
3 t9 `- T$ o+ N# V0 u0 {# y9 Y gainian2.jpg
* ?* {) y- Z3 D
  u% @6 i. i5 {+ Z- P4 r gainian3.jpg
  a  J1 E" v' u+ F: ?" B
3 t0 c2 ^  Z  c* W& W7 D
5 r+ M; E4 @* N# e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @$ y: S- V7 d% T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Q4 y/ @# T% @3 x: C6 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( o! S8 J% U8 ]
( d% f+ R- T" S# U: e8 A  ]) M
这里给出一个典型应用实例:4 i5 a) Z! ^4 H' J2 Q* P* W
. Q/ V. ^+ j# ]0 Q$ D( t/ w, L8 Y
补地1.jpg
: T/ H0 A4 {+ Z# n1 T( ]1 p
, X/ T. i+ o; |* _$ @: W 补地2.jpg 1 \2 D# s' ]9 v* Q$ W/ a
1 z. _; |! e- e6 s4 Q6 A* |: W

" a7 |& d8 d- Q, h5 g: }- S0 v2015年新加入内容:/ V9 e" A- E  n% m# w8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 f9 ~0 i; l% k2 F# w! Q* R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 g+ g# s- b3 k7 N' [4 u$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B; B; x- s  T4 s8 N3 ~( K
! V; u- H2 R% x# c6 |  E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : J6 H9 r. y8 ~4 H  Q- L. U/ U: G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# t! B1 _! F! J- m% n0 I( l8 h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 E" A# p: G, S/ {8 D% ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( a# e0 [# R" O3 h1 X, P) e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, [8 L4 Y  J7 C
P1010052.jpg 5 @1 u& u2 s1 u8 t# e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" R. U' K# P- Z" S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 f- X' O1 ?7 t$ b3 O8 N1 h$ W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ X' B3 P+ M  M, A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ v# J3 `( w' s9 s
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! n. x$ j' i) \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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