马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) w; R$ a( t/ x6 N+ u& w& N福神精华贴的通道在此!
& ]) ]5 V# o4 A3 ?# m: S3 }' |9 w* j' Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. o) M" x/ b+ n% R9 \" D/ O# o1 A
, s- }. a/ M8 H) X( j3 I7 o) C$ k x- v
有三个问题值得反思:2 r# Q. A/ r, Q8 ~! H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 h4 _/ B5 y! p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 L$ J6 [. X/ C0 |1 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) S& j5 D- m9 e
& v) i/ ?/ G3 `) e. n2 { O9 K+ _ l2 S1 ~
7 W) t. V& F, ^3 i
( x2 N6 N& E H% U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ?% Y& ]9 j7 |, i& U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 m6 X# I4 [5 [: ~5 ^2 x% }, e: x, s8 q) r
3、什么是天?什么是地?3 A; R6 M! E, S7 f( s/ D! `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) O* a% N% {0 `* o
5 S S- P3 V" {, g/ P. N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" h$ q, F Q% F' q& D r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 _, V4 U o7 y2 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ k1 D- W7 Q/ o N6 m0 c! y* O
+ c2 \8 v8 g+ K
" @, s, C- ?# \! F) J: e2 Q5 H% |, P* x% o7 K; J( ]2 \
) a- q. g; V( }3 P& b$ d% r3 [
8 D$ Z% ]5 R% v
$ Z4 z p+ b9 l; W$ S6 L' W" f$ R
4 h. M2 W$ a( s2 t! x# c! t$ [8 ^
2 j: ~5 m! | K7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 s; o- O% ^1 ?, i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( A5 K1 E/ z' Q/ [7 X2 ^& o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 ]2 _) p! z' y7 I$ U# ]- @2 t1 k) j* }, r7 e" [% y0 i7 M
这里给出一个典型应用实例:0 Q7 O* E5 n2 Y+ I" O7 q9 Y
" x' f; A; a* z" q& E$ M/ l2 B
* A+ ], i* a" C O1 C! ?4 T* p; O6 |6 I% B
5 y8 Z8 w* v; m) T& W" Q. f, W
8 e, \: O8 O8 U' J" |$ T* Q: c/ ]
9 k+ |* h% G+ B1 H2015年新加入内容:/ _ `) P3 y- ^# D9 d8 {( ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' }2 [4 ~8 k4 C& C j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% U7 H: l3 w% O' f* j& Y- [0 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 B5 }) b4 S' m; o/ ~' E& Z$ }: H
' X3 S, Q& N( f/ K |