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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i: f+ O5 G; {4 h; [7 l
福神精华贴的通道在此!$ x# t: b9 C3 R! r9 I3 i8 g5 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! J' ~, Y* F- a' t) }" J0 }" y
1 }8 i# x o5 w3 o m# o0 G2 g$ l8 e4 b+ J4 l9 Y% o
有三个问题值得反思:7 J5 Q8 O% ?. G2 Q' S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% n+ j6 n! R( y% X# {4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- T% j S8 v a2 C0 [8 ]) p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" c: I( i# a7 f& L# n9 Q9 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ f! Q- e& u2 d% E: j. B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( G, M% n2 }4 X+ g' t' O
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3、什么是天?什么是地?
3 v/ }. m4 {0 {- h! K6 f- l' O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 C2 B9 W! k P7 {: ]: D+ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" s9 ]2 C4 C' m x7 v, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ o0 u8 E, s$ K- i% C' v: x2 M- R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 q, K$ u, k4 s6 {: J l3 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ o P" n4 C$ g0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" R: h5 A- l$ ^( C/ S( c+ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. m+ h- I g, S/ B% w这里给出一个典型应用实例:+ r* i' L6 d4 k. h/ F
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2015年新加入内容:) T' N* A1 D9 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 \% B1 n+ W# ^& X9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- l6 ^7 C9 h" Q2 _/ I. |0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& P$ m7 d" d. o: i$ O. E7 y% i
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