尝试“补天地”的理论总结

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查看68373 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i: f+ O5 G; {4 h; [7 l
福神精华贴的通道在此!$ x# t: b9 C3 R! r9 I3 i8 g5 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! J' ~, Y* F- a' t) }" J0 }" y

1 }8 i# x  o5 w3 o  m# o0 G2 g$ l8 e4 b+ J4 l9 Y% o
有三个问题值得反思:7 J5 Q8 O% ?. G2 Q' S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% n+ j6 n! R( y% X# {4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- T% j  S8 v  a2 C0 [8 ]) p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; i/ P1 {/ s5 c$ K$ O 补地对比.jpg 7 J8 O6 ^0 `' M) Q; m

0 A$ e5 p& n+ }- }" }; N 补地对比2.jpg
1 n# m6 C# b% `
" c: I( i# a7 f& L# n9 Q9 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ f! Q- e& u2 d% E: j. B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( G, M% n2 }4 X+ g' t' O
8 c! P$ n3 ~3 b. i( K1 v% ?, T
3、什么是天?什么是地?
3 v/ }. m4 {0 {- h! K6 f- l' O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ U3 O# T9 H' h3 c& R
4 C2 B9 W! k  P7 {: ]: D+ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" s9 ]2 C4 C' m  x7 v, D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ o0 u8 E, s$ K- i% C' v: x2 M- R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ k6 i& \) R& q9 Y( A3 }7 ~  a0 R, v5 z% u, g5 v* ?) E# M
gainian1.jpg
* L0 E. g) W. U2 g4 b  c
3 K3 y7 s: |/ X gainian2.jpg & k) L$ I, b( o0 J& {; @
4 K- h  E! F$ N
gainian3.jpg ( Z8 H( l) K, F: C8 A

  W- _$ _( B4 R/ t$ K& `
8 q, K$ u, k4 s6 {: J  l3 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ o  P" n4 C$ g0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" R: h5 A- l$ ^( C/ S( c+ Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' H0 `; v* r$ c! ^: v  f* v. R2 ]6 M
. m+ h- I  g, S/ B% w这里给出一个典型应用实例:+ r* i' L6 d4 k. h/ F

0 o) l' N0 k. T# @  M( m1 [8 d3 } 补地1.jpg
* G1 o5 o; u- Z" g4 h
9 V3 \* V5 N" `! t8 W- B# a 补地2.jpg
: f; U* j9 C: c1 x: M
9 j0 o- d+ J1 E# t8 R( y% k! G6 A, J1 M4 B1 j* o
2015年新加入内容:) T' N* A1 D9 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 \% B1 n+ W# ^& X9 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- l6 ^7 C9 h" Q2 _/ I. |0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& P$ m7 d" d. o: i$ O. E7 y% i

5 k7 b# m% ?! X8 U/ z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  t9 b) G- I& v: Y/ j1 m* {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, `' ]! d* l1 y( t4 X4 j1 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 N6 G, \! k; F0 ~0 A1 E5 a0 y, L% V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 k5 X( f" P' Q  t/ C. R- Z  {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 g/ K4 L7 n3 \4 p5 q P1010052.jpg 2 b2 ?. u# l# H& O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) x  E( K& K8 b% h' x5 }% n6 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ w3 k, c% P! U, ]* X, i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 [# Q6 F8 F" i' X- Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" ~8 [5 t: S  V4 i% }% x5 B; D6 R! ]" O" X& u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 T) o$ P! U" K( x5 N/ a2 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 e) I7 Z0 i4 i3 t- _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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