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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. x( i. x% g, f" o1 ]" [- Y福神精华贴的通道在此!7 ?( N4 ^ `+ F6 P N/ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C/ f1 I2 ^4 N& o% r* \4 m
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4 ?( T/ X& Z) J- }6 S有三个问题值得反思:
, k; \" Y1 d. q3 z7 o' x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ?1 c7 q: R# a4 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. f2 V& R8 i% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D4 h8 E1 d; y& E. H9 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& @; J* p4 w/ p7 l7 q" u$ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: e# ]9 j# |% @, p+ j4 }
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3、什么是天?什么是地?
, ~& X6 C. T- E7 Q n' t; y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 F o" q, G% K5 O/ ~7 s6 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x0 J) T {% H0 R( K H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ x/ J1 u, F# ^$ J+ k+ N) { v+ w+ O
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' y6 d9 d1 R& E' O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V4 J8 A$ t; A- @5 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. j% I. S( }; f6 m& \( |# b0 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: W7 ]( }1 q1 Y5 l2 F9 l2 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 r7 V9 ^6 z1 ^5 _3 ^* G8 S3 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) J% h% H3 f/ q& H: K& c4 y. s- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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