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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n1 c6 g- B. T1 W; l) t- f+ e) [福神精华贴的通道在此!: @2 E7 P6 G, ^* W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 f' G/ w/ ]9 [! N0 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( T+ T. `' M% F* O$ Z; @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! C! f5 S; w8 p- l* q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ p% }3 `8 l- N' K, s" h1 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v9 o/ r7 ]9 |/ Q" `; a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B7 w' s* p* ~' b8 ?" g A) _
$ B) n* x$ ?2 S! _% }3、什么是天?什么是地?3 T; E! c( \) v+ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 E7 u D$ b0 M. I. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# U; y- U# y9 X, k( d: l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! n. N. l h2 i) @9 N
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& S* w( E4 A# K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! u) q( f$ A+ k$ k* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 t! H8 O2 X f) V8 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 f2 H9 n7 m8 j7 P& r2 s, |2015年新加入内容:
$ R+ D% |( t" C9 U E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& V+ A! f, u" _3 l$ Q: I, ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' X( K( [0 t) z# k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ?$ Z2 Z0 _- W, ~
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