马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' S2 A) N7 R: @/ {* |! l! D
福神精华贴的通道在此!
6 @; G# B% q4 f: a# `) H6 x! t$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 u u) P8 c4 i/ S, C' I
8 {7 S+ o) K7 {; G1 K( J0 y) M
2 @: M$ Y$ z& l- L; ]. `" G有三个问题值得反思:, m. o9 {* a% t9 i* {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, o* g9 L1 Y2 l& e% J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# m! B' J# m- A, k3 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* L& k8 r: {1 [; n7 D, @
4 L& t' P7 r7 v0 G
: C7 X) c; L* G0 d& D3 Q4 \
6 e3 _ C9 t) B' |, d5 O" h2 ?, p$ i7 V5 U9 d; {; E) V: Y. {) T# o3 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" k+ ?+ H2 z6 X$ A: ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ @ Y7 A1 b& v
) p. k+ Y2 x* C" L3、什么是天?什么是地?5 w. ?# [7 B" o4 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" E/ A, A7 y% d+ E. B6 K4 x
" y- `6 _) o- Z% m3 @& w: U. d i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ k1 {- r2 G1 a( L" R9 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ^( K) E0 o8 ?/ M' K) h! u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 v z K5 A; w. H$ g
( A' K4 Z2 P' I& t8 S
3 i" R2 B- }( c9 B* b
A1 v$ P( }! q5 R+ q2 D- a
% O$ {% v; n) t( Q. R, z0 F9 t! k' ]& Z9 O# T- Z
1 W" b: ^9 \1 b5 B+ Q( Q
: F7 Q' Y+ a/ m! q# U! ^7 z
! _$ o |2 T7 N2 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z; a& c4 R2 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* _. q( b' {6 N4 C" C5 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# _7 v0 F$ ]% r7 A$ ]
: V8 F8 _" Y. D; f" J+ ]" K这里给出一个典型应用实例:
" k: ~& t* B+ c1 T, H; q/ [" j* E
! {3 t5 f1 _! x. l6 n3 Z0 C" L& L
7 l5 G6 e! B) z9 f
; p* d& P; s% M3 K, i. [
7 u- J7 N: d( p5 z9 ]
3 M: X. U C* @' `/ z( F, J" `. V6 w2015年新加入内容:
9 Y( H$ m* ~: j0 Y' q2 o$ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 t5 O3 ~7 N) T4 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
o$ X5 \) {3 E3 Q* A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 l' [+ t& s7 G5 _& v! r7 L6 C: v1 F4 g+ y: J
|