马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v8 R+ r9 e% |6 |1 N福神精华贴的通道在此!; V; H# ^2 @" U4 f# D+ Q" h# Z3 q" r& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 u- n6 O2 f+ K7 Q6 R9 |
/ u( w4 i T: r7 \% y: _$ O
Q# N* I0 Q4 }9 G2 A有三个问题值得反思:
, s+ i/ \2 F/ G" m8 [3 y4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. L3 ] ?' g2 X3 R7 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 `- G3 O" }* a7 m) i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 ], r$ ^( ]# h; M& b
: g6 @7 ?% U- Y L3 G
0 E/ W1 B0 g/ H) H4 H
# f+ B& E c9 w! [, n3 ^( }
: R P# Q' d2 O* }' g5 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ^0 K. _& q4 b3 Z3 C* M" w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' z4 ^; H9 x+ U# F( ` Y- v
3 j$ d6 f3 G, y3、什么是天?什么是地?
! y' g: r* n$ J% Q5 ]# _) w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( D0 |, L" Y0 O% y2 m x: I+ j
4 m8 c0 F0 \5 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: t* h2 B9 L4 V9 I$ V! I0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Q. Z* [+ ?5 A8 Z2 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' y# @$ L3 D9 @: C' C0 Y
; Q! N) z& v/ N6 G8 }* I
, W# c$ O: G% z+ F u% Q
- a0 `- ?6 c3 e8 t+ n$ t5 l
2 q' P+ F7 d' G; P" w! J X
5 c k3 k2 Z) X( l$ Q' G
5 b9 C" c) Y" H* p5 H7 |8 z
- E! |/ o0 n- A
' T2 P$ |5 k& ~8 y5 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 P' }" @" l# Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( w) j! n+ j1 s2 d% l1 K4 S, a& v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, T O \' a9 ]! n5 J. f n) `" n2 ]5 a+ {+ j( C0 r: e. R, f
这里给出一个典型应用实例:, J& }* f3 A/ @- Z' t0 f) ]
- R8 Z2 }9 ?; Z( g, h
$ i& _/ E w5 Y* ]3 ], x$ y
" ^( }7 Y( I$ G! r+ B, D) z
) O+ H& O+ h; F
+ j8 E z, `. }! E6 {& A" A) n: R# I4 G* u# z" `
2015年新加入内容:7 I; o: {4 i/ ?% u& `) N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 s0 r; t S5 Q; S. h3 Y j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 V3 g/ {/ M1 D' t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M7 }0 T4 T; @) {
, x3 c& P' [8 w$ q |