马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 q9 S/ @5 G& q; Q$ n& F4 y" v
福神精华贴的通道在此!( y5 C2 t4 o9 q: r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 a4 C9 j- x, L$ M# E. z6 w- m$ |9 P7 S% e) x
+ q( c; z, x$ Q8 ~ R' h有三个问题值得反思:
% R" A- u% B& a8 W2 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
N4 Y+ Q# v) m8 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I3 r$ s$ x4 ^$ v$ i3 S# b/ M; \/ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# n2 D% D4 ? @" d! p
1 D! O) f/ V: Q2 _ W$ ^& b4 ?
, ` k% l2 D& t
7 H5 p) m3 c6 R2 n. H' l9 g( |! ~. t" o1 B( j K$ u- ^7 y5 O1 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, W! {! ?. I" W2 H! {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 M" D7 Y3 O f2 |6 H7 L
$ e" U& ^0 C6 v: U* L0 X' l3、什么是天?什么是地?% w- N: n0 D8 I& i4 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# u$ Q/ ?% d9 K9 B0 ]% k6 v% L" W( U" o# g% ?% V+ V6 @- Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U: r9 V& H1 Z3 n0 B9 f) q( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |) p6 R$ b T& p) ~: a; l w/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- z' ~/ a W( d6 k- D* h2 j3 f2 i8 T
* _$ F9 i f! g- T1 _& F5 \5 J
$ S) v8 b) x- H: v% _
& S# {: A8 ^" ~
1 q6 Q, }' G# P
8 Q, J( n- R# E+ M$ M7 Z# T- d5 _/ }7 I7 q, {' V) G7 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 O) @# a2 i" {" ~5 n" e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ w! m( C# x1 u2 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 `1 u5 Y. ~0 h5 w+ _, m
4 N8 Q' o" \; ]& i这里给出一个典型应用实例:. o% e" y! ]/ J W' s
+ L# C6 a8 Y& c8 A8 k% H
! ` A( o5 g2 {/ M- G+ Z
7 O2 K3 G7 V" i9 v3 H( T6 H
$ x0 C6 u4 c9 Z) M! I; \$ x9 V4 ^* f B3 y4 ?" }
- C" l3 b3 P8 t; J2015年新加入内容:: X) a6 N& c/ a% c8 [ R+ s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `. v) Z1 T: X5 U- y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. q3 F7 L3 _9 e" b7 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 `( O# O& s" i0 J0 ?
8 ?) W t ?2 T2 n8 } |