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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P) I5 y7 v/ ], Z
福神精华贴的通道在此!. U7 }- s% v. h$ D' \3 O, O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Q, d& \4 j$ }
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! D. u' \% Q$ i2 l有三个问题值得反思:, U8 O( B# |% l8 C, v9 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 i/ @# ^4 {6 v: J% A; W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; G7 j1 z9 Q+ C) y' m! a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) j, A: G2 N+ n3 Y* x8 A& a" U4 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! `' v0 k3 F" S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ N' N* t A# @" I- ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% w8 L9 M) l0 m9 Z) G/ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, V' P$ A& X% m& \1 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ^$ a h& {* x+ b3 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 k- e; [8 i% |6 d T- F) }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ?! m; i" C# E4 @
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这里给出一个典型应用实例:
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, n/ S7 ~0 y" i1 \" B2015年新加入内容:
7 z* z) L3 m% s1 Q: `+ l$ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P/ l" k) s" H- V9 m2 D! ?+ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 B- y* C8 K4 G8 c) _( f( ~2 b) B9 _7 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 n9 m) M" n4 Q, p
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