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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% h) r3 Z2 X9 G& I
福神精华贴的通道在此!1 Q) [$ c1 c* v! |4 |9 f% D7 Z5 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 |+ }; o0 O4 ]( y( n
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有三个问题值得反思:
" D2 G* R- G) ?- I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ u' S+ D L' U& d3 p i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. c, f/ l5 g6 Z# j. X# R9 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% ~8 y. y1 P0 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: E; L. a. N- P8 r7 L" o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 B3 e/ q, `8 N& C! ?8 n2 p* f) t3、什么是天?什么是地?# s7 S! O7 E3 {$ s0 q$ V% r& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; I; C( }4 \. F( C- {- W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; W8 }( ?" s( H9 P1 M6 l; @9 W3 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( o0 L, y0 v0 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; E9 j% g/ j1 L/ x) k2 z" {
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* H+ v5 ]- ~. C- D& @" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* X8 @2 k( |+ x; V+ y: K6 D7 W: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @9 @! h0 s, h, @, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! e+ [! W- Y* L' I4 w. Z2015年新加入内容:
) ^4 K" k( e, {! _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 _. N0 N7 w) e) i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( b" H# o' y0 a# x9 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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