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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' B5 V" H9 V4 J" k5 t" @2 O福神精华贴的通道在此!% M3 P7 E+ T$ L, y5 G7 S, t; ^( o9 v# y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 }/ z- F4 J, y, H1 f, V8 n* S: R有三个问题值得反思:' j- q5 V4 _3 I8 K/ \- e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 N' ~# B6 V) H! u5 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# z* Z# ~! G& H% c, x& q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ L$ r/ L9 \1 r: v" Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 K( p$ M, J; ?2 Z' h2 _0 ~3 o& W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 O# w& d+ k7 I; i+ V
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3、什么是天?什么是地?
, O( W8 k; N) K1 ~' [# E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* t4 X; s& k0 k' D7 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) P5 @9 F1 c; k" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 d; l4 g; c* k& j% K0 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ^0 q8 c) W* t& V0 F4 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 e* A% n0 s$ t9 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y* b G& c. \. I- ^ R9 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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C4 E. }3 m' X8 o! N( O这里给出一个典型应用实例:
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" f d: [" O; k4 U2015年新加入内容:
; l1 ~6 C5 ^$ r5 d0 H" s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ c0 ~+ H) \) E3 M- r, B5 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# R* x+ w+ Y, }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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