尝试“补天地”的理论总结

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查看76184 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 {+ p* e' f# r* A9 M/ j8 Y
福神精华贴的通道在此!
$ Q5 C) V/ g: lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; y5 e# p" U8 N& A- G$ _5 c

, g% u- u4 W( Q5 Y% E. Y3 m4 S5 W* }% _* E: \  v9 z1 j
有三个问题值得反思:" m% @* h; t6 C4 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: q/ Q2 J" i: q2 h! W2 ~# I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 w" T# Z% m5 K1 v5 r7 Y! a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 a) F8 P: }% z6 \; \7 a3 R) }
补地对比.jpg
, C3 a4 s6 ^% m. J' s( y( ~; d5 W& E# G" v$ I$ i
补地对比2.jpg
0 A1 N) I( \/ I  C* e& M1 Q3 H- V
7 L% P, t0 s7 ^$ d; C  R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; l6 {9 g- Q5 ?; H' y# Z" _- K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' N+ X( H( p6 P- s
; {& \. t, W% t3、什么是天?什么是地?
& A) h6 F5 ?1 h7 m- C( m' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 w. _9 [  o& m5 `' ]

' d- X0 B0 j; H7 W& H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A) k- |$ b4 A/ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: }( n! l3 P( z; Y& M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 K6 a' K, g6 Z
, e8 v9 D7 A, j4 Y, J- R
gainian1.jpg
' e- N. m4 P, V
+ o) K7 ~$ c( i2 u+ d' o gainian2.jpg
% b! @' d% Q$ w* V! |1 S/ T6 u" z" L
7 G6 D" g; O) Q  f gainian3.jpg
  Y% ~( C! v0 m& o8 I6 `0 n/ B7 S8 g+ J  k' R7 ~% S
  ^/ U" L8 N4 B* M2 c/ B' k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- d. F' f1 I* {% o, c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^( z8 g) p, m) T3 i8 T2 G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; v; n( _9 K. I6 z+ D
" r" }7 l  h2 @/ R' B8 V这里给出一个典型应用实例:- Q/ T4 F$ T. l3 ~
3 @% F1 _+ j" t5 K! P  m$ C
补地1.jpg 3 S5 D( |5 Y: ~7 Q

) {4 g. r5 G- Q9 s/ t7 \ 补地2.jpg
- V) r& j7 \" J# j( C8 C8 |2 u6 z. v, I7 Z' W4 K
+ o/ x+ Q# W3 x+ N2 E
2015年新加入内容:+ ]* [; ~8 `6 s0 U, V. U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 |5 u/ ?0 D6 V3 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  t( n. D; B1 k0 R; F& k7 ^& v6 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Q7 c5 u; S6 G7 S! R; f3 o

% a" W1 j6 p# \- ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; F/ `  Z0 w5 @& i4 `0 n! o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ~* c3 v( i! ]. ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 p$ }1 V) v* C& m$ u5 {- j! x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# q: J) v  g$ E& ]0 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" \" Z9 i1 h  ^0 x; r; T, B P1010052.jpg
) g1 y% U0 ^1 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 ~& U7 J6 y7 |- s$ `1 j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 X+ Z4 l( s" Y) X, w  u! s9 `, V8 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 T7 k1 ?: x; j( {0 J1 X5 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 P  J4 ?2 J, Y$ J: E, c4 @8 n: s+ m2 h" Y, K$ {1 ~: C3 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 j" j+ _2 M  i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ A& E9 {1 s5 Q1 K+ ^; |7 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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