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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 {+ p* e' f# r* A9 M/ j8 Y
福神精华贴的通道在此!
$ Q5 C) V/ g: lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; y5 e# p" U8 N& A- G$ _5 c
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有三个问题值得反思:" m% @* h; t6 C4 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: q/ Q2 J" i: q2 h! W2 ~# I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 w" T# Z% m5 K1 v5 r7 Y! a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 a) F8 P: }% z6 \; \7 a3 R) }
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7 L% P, t0 s7 ^$ d; C R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; l6 {9 g- Q5 ?; H' y# Z" _- K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; {& \. t, W% t3、什么是天?什么是地?
& A) h6 F5 ?1 h7 m- C( m' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 w. _9 [ o& m5 `' ]
' d- X0 B0 j; H7 W& H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A) k- |$ b4 A/ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: }( n! l3 P( z; Y& M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 K6 a' K, g6 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- d. F' f1 I* {% o, c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^( z8 g) p, m) T3 i8 T2 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" r" }7 l h2 @/ R' B8 V这里给出一个典型应用实例:- Q/ T4 F$ T. l3 ~
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2015年新加入内容:+ ]* [; ~8 `6 s0 U, V. U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 |5 u/ ?0 D6 V3 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
t( n. D; B1 k0 R; F& k7 ^& v6 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ Q7 c5 u; S6 G7 S! R; f3 o
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