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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 O6 G6 I* Y: o& e9 r3 S# @
福神精华贴的通道在此!
7 A* O! m8 l% g& x7 a/ b2 u$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 O, U) N( I: t
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有三个问题值得反思:
% ]: d2 O' h$ F0 a+ p+ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 @5 M' ~3 \& \2 X+ U( z: Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ v4 |5 X, }: E) I7 @- Y; o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! J0 L; S1 L1 R8 G
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9 W5 k: S. Q' u, b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 @. @, Z5 r6 ~$ Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) }5 B# F& X3 N( n* h
, d/ X" _! x3 N+ M. F- f* [3、什么是天?什么是地?
: @4 _% T6 q( p( c, T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# F0 p L1 x. D5 ]8 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* I" y7 u7 }+ r3 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ M- r+ H! i; J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ T# c+ X' T* Y8 z6 B2 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 r' @2 L% b. c; r& i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 t$ v& ~( G" F( X( h
! v1 n: s) p- \& t这里给出一个典型应用实例:0 s6 q- ?: b1 q& R A
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: r, \) F7 Q! h1 ^2015年新加入内容:6 O! I3 ^0 I0 }' h3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# V0 a3 d3 h7 b$ I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 [/ `( ?" Z8 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ W! |0 ^5 R( J$ z% g( K
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