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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j+ w1 E4 m2 w& c- p/ c( D: X' v福神精华贴的通道在此!5 \# P% f7 A m& F0 F1 H0 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& W% D, v: F$ d) X. ~有三个问题值得反思:8 V0 j8 V9 u1 E9 N2 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. o1 m) @; E( Y/ f% u; m8 @ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 q) \. r) ?2 s" \5 M. P" Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! w: a9 I, X( N( ?, z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' L4 _$ Q& n4 t. N. T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 @" c: H3 z( Q. e
' I. p" R5 x6 h7 {' r5 T/ T- J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 `/ J% \- G- R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ]" Z2 v% C8 [1 K; U5 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 H* s c0 g/ m* R; o5 [) N6 i
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. [% ^% v( H0 F1 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* u4 z. E( @; ?3 ^, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% q4 p: B9 }; A1 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A3 _, D, a- m. a4 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, f3 g; ~+ o+ ~- ~- I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* l$ P5 w1 Z3 E3 h: Q4 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 C) l; k" v7 B6 ]* Y, e. G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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