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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, N5 q$ I6 t+ Q! I# e
福神精华贴的通道在此!$ e( X/ L8 ~- }- j! a
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有三个问题值得反思:
h; [% @) N' h5 ~3 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 v5 p# R3 |. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- p# y7 i, Q. A# t3 J3 j1 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% n0 v7 G p8 P, a! X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
?) [7 C# g$ R$ K+ L1 R8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R, ?3 q# H. x# J$ ]
9 m" v: y$ t% G# s6 Z9 ~3、什么是天?什么是地?
, t( c; o/ W: D; o& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 h7 g& H4 G& ]* r" p5 K( g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ~: a- ]+ } _! G+ l: V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, a0 {5 x9 w. K: G C, b
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4 v* `/ x: R1 W) L; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p) e4 o: v% }3 b9 s4 x4 u5 }; D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ p) G8 V% H8 d& Q! O- x$ `. C( @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) r9 {% r, m) h n0 J, a! u
' m0 u3 Z) n/ j D, J6 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& l! q8 ?' g. z" n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- {. h7 j4 J$ o7 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 k$ R: H9 s3 w% z# D- f4 X2 V0 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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