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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: e7 `- F+ w3 y; J, X
福神精华贴的通道在此!
2 H; Y; ]9 t$ c3 |1 I( v( mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! [3 k+ Y/ h) t, s- W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# }& i8 S6 W/ a7 f/ V2 T. v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 D/ x1 G n& o! d. ~( s* P8 G2 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 u( k9 q. m5 j$ z9 G. Y) H i/ K& f
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" ^/ z9 _- B1 ~( e1 i6 s9 j A' B2 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& \* n7 T; O" h3 a9 O, X% ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 r: M# ^; |/ w% ~" T
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3、什么是天?什么是地?
0 x L) h' b+ Z- x# m v) l- b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Y3 G4 _4 U! j' t8 C) c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 }3 d# d7 `5 N8 a: _# f' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Q! e5 w t, K9 T/ L' h/ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 o. ?/ {7 t% V I; V$ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 b; }0 O' g; d) j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 ~; P ]3 P: h2 V' R这里给出一个典型应用实例:1 i% e: f/ Q/ X6 _4 x
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+ Y% P3 N8 d+ D1 f8 y0 D C2015年新加入内容: m. ^( \' m. e: c8 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g2 a) F9 h9 ` y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) |; C0 d5 H' Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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