马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 h1 a, {8 o4 V% u. p3 S8 u
福神精华贴的通道在此!+ F; q/ H G2 N3 `- q, U5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 q9 R3 q5 b1 e# Z
4 f1 d5 q' o7 Q m: U
( \4 @6 ]/ b: [, z有三个问题值得反思:: _& W, F6 t) p! f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ w5 N, ^4 q" m/ Z# c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- u9 p, ~( F+ z1 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 P, G- X8 }4 n3 X# G2 w
! s' ^- m2 @" \% ]5 V
2 ?3 i& f. [ b
9 ~- j" C4 X( x# w& B6 u! F" M
7 C6 q0 z8 s* T1 S" A8 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" |! t% h1 s: i/ ]/ C! O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; G4 Y9 u8 `+ C$ U# Y, I# e# r* t0 J1 O" _
3、什么是天?什么是地?1 _) H- M" t# q5 r6 K S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E a- V" s9 u% z# u8 s1 P9 ~; D
) e/ k( ?# |# u" ?7 s& K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' {* [+ t- {3 N8 y0 c3 a$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; [- U0 @8 {2 |, v# ^% B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; v9 R* I) Q( }1 a0 M+ d7 k
9 H% _ v2 |* p, J3 d5 Q& m
K' O2 z) B% l
$ R# Z( y, u2 b5 V0 i
3 b3 b, j5 s2 E
: A$ R' z4 V% P1 M
+ U* d3 ]2 T( i# `9 s; Q
% t, k8 ~3 k# c D* k
6 q5 M. L+ C# {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- r, l+ R$ }( X! Q& V& v+ \, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Q4 {* y9 R- N3 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 k0 J5 Y, a P6 _/ C: J, c8 o4 g, K5 {% N* G
这里给出一个典型应用实例:6 K, c& z8 c3 G* K8 @! x+ Y1 O
# U, x' k9 `( o
6 {6 I3 N# G4 h4 e- ?# ?
4 N: G1 \, [& ?# F0 ~% H
' x" K8 J5 M6 S' _) W
- M; |' J$ W2 u
# H* }* p& N; X# B* i3 G) g
2015年新加入内容:& H: K9 j/ f) Z8 o$ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u6 A `' R" f" Q) l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% M+ ^+ C7 H' ~. ?% }* g9 _/ E( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 w1 D f2 i0 ` }5 ]" T5 B6 n2 f" ]! o8 z
|